这套阵容一共四个人,分别是复合型迪迦、V1型盖亚、闪亮型戴拿和V1阿古茹,位置换不下来。

迪迦的减速要一段一段叠

复合型迪迦在前期就能当主力培养,压制节奏从第一波怪开始就要建立起来。他的普攻带穿透伤害,范围能量场覆盖正前方一大片区域,怪站得越密越划算。主动技能是多段连续打击,每打一段都会在敌人身上叠一层减速。这几段没打完之前不要切形态,也不要急着换人补输出;一旦压制断了,前面叠的减速就白费了。

减速倍率跟着技能等级走。技能等级停住,控住的时间就短一截。

叠不上去就别急着输出。

大招是整条控制链的启动点,对正前方核心单位打出高额贯穿伤害,同时波及周围多个敌人,持续时间长、覆盖范围广。

放早了浪费覆盖,放晚了控制接不上。顺序上是大招先手,控制随后补。

图:ULTRAMAN
图:ULTRAMAN

阿古茹站后排,他的活是速度和命中

V1阿古茹的基础属性偏弱,血量和防御都不高,往前排放撑不住几秒。

他是先手的前提。

他攻击时还会顺带降低敌方的抵抗率和攻击力,这一层削弱跟盖亚的抗性压制叠在一起,控制链才稳得住。等他先把敌方的抵抗压下去,后面接的控制技能才不容易被挣开。

阿古茹在阵容里占的是枢纽位置,坦克和治疗都不该由他承担。速度加成决定队友能不能先手,命中提升决定减速和僵直会不会空放。抵抗率和攻击力被压下去之后,敌人挣脱控制的概率会跟着降,反击伤害也一起掉。这几件事要同时发生,控制流才成立。少一件,迪迦的减速容易空,盖亚的僵直接不上,整套体系散在半路,站位再好看也没有意义。

上场前先点开阿古茹的技能说明,确认命中加成生效,没生效就先把资源换地方投。

控制链稳不稳,先看速度和命中。

图:光之战士 全系登场
图:光之战士 全系登场

戴拿管能量和行动条,别让他顶伤害

闪亮型戴拿是SSR品质,职能是能量调度,稳定给队伍回能量、调整行动条。

先回能量再谈输出。

关键技能的释放频率靠他撑着。能量一断档,迪迦的大招就得往后拖,控制链当场断一节,前面铺好的减速也跟着失效。

行动条调整的用处是让该先动的人先动。阿古茹把速度垫起来之后,戴拿的调条才能看出收益。

把他放在能持续输出的位置,不要拿去挡刀,他的血量扛不住正面消耗。

图:宇宙战场 终极对决
图:宇宙战场 终极对决

盖亚出僵直,减攻算第二件事

V1型盖亚同样是SSR,主职是群体硬控,大范围僵直是他的活。

僵直时间就是输出时间。

僵直期间敌人动不了,迪迦的减速和穿透才有安全窗口打满整段伤害。

盖亚的僵直接在迪迦大招的持续时间里面,衔接最顺;接在外面,两个控就各打各的,白白浪费一轮。对面血厚但伤害低的怪,减攻的优先级可以往后放,僵直照旧先接上;对面伤害高的时候反过来,减攻要提前,不然输出位站不住。


图:怪兽逆袭 战火再燃
图:怪兽逆袭 战火再燃

四个位置缺一个,先别急着找替补

目前没有别的角色能在不牺牲强度的前提下把这四个人完整替掉,这套阵容对成员的要求是刚性的。

要换也有方向,优先找同时具备群体减速加抵抗降低,或者行动条削减加命中强化这类复合机制的SSR奥特曼。品质只是门槛,能不能把减速和僵直续上才是判断标准,单一控制的角色塞进来,控完那一下就没了下文。

缺人的时候先别硬上。

只有单一控制的角色补进来,看着热闹,控制链会断在衔接的那一环,打高难副本最先露怯。

换人之前想清楚缺的是什么,缺命中就补命中,缺行动条就补行动条,别看到一个带控制就往队伍里塞。

图:英雄联手 强力合击
图:英雄联手 强力合击

深渊试炼和时空回廊,用来验证这套阵容

培养顺序别铺开,先把资源压在迪迦和阿古茹这两个核心身上,另外两个位置先放一放,等双核有输出有命中了再动。

双核没成型前别铺开。

双核成型之后再补盖亚和戴拿,控制效能是一级一级往上跳的,一次拉满反而两头都空。

深渊试炼、时空回廊这类高阶PVE最能看出控制链有没有闭环。进去之前先看两处:迪迦的技能等级够不够叠减速,阿古茹的命中加成有没有生效。这两处过关,再补盖亚和戴拿,稳定性会明显高一截。给怪打不动的时候别一味加资源,先找断点在哪:断在命中就动阿古茹,断在能量就动戴拿,断在僵直就动盖亚,位置找错了,加多少都是白加。

日常上线先把两个核心的技能等级点满,剩下的资源再去管另外两个位置。