一级元气这东西,材料只有两样:一级骨头和铁矿。骨头靠探索和副本掉,铁矿商城能买、关卡能给、藏宝图也出。料齐了进家园工坊做,出来就是元气。听上去简单,真正容易翻车的地方在工坊等级上。
工坊要通关章节才开
家园工坊不是开局就有,得把章节通关,工坊才解锁。刚进游戏进家园看到空荡荡,是章节还没推到那一步,游戏还没把工坊开放出来。
先推章节,再谈元气。
骨头不用特意去攒,副本里自然会掉,真正卡住进度的是工坊那道门。门没开,料攒得再多也做不出来。
工坊一开,进家园找到工坊,选元气制作,把一级骨头和铁矿投进去,成品就出来了。

一级元气在家园工坊做,料只有两样
门开了才谈得上操作。进家园、点工坊、挑元气制作,投一级骨头和铁矿,出成品,中间不额外吃别的资源,所以料够不够是唯一门槛。好处是攒料这件事能拆成两条线各走各的:骨头跟着探索和副本走,铁矿跟着关卡和藏宝图走,哪天两边都够一批,回家园一次做掉。坏处也在这里,只有两样料意味着断一样就做不出来,包里骨头一堆、铁矿为零的时候,工坊帮不了你。
先攒料,再做元气。
日常刷图顺手收料,比专门蹲在某张图上更有效。探索跑完、副本清完,骨头在包里;关卡打过去,铁矿跟着进来。两边都不空,做起来才顺。

工坊几级,出几级元气
工坊几级,元气就几级。
这条是整件事里最要紧的:工坊等级越高,做出来的元气等级越高。
工坊等级直接决定成品的等级段,工坊等级就是产出等级。同样是一级骨头加铁矿,工坊低的时候做出来是低等级元气,等级上去之后做出来是更高等级的元气。这意味着工坊还很低就大批量投料,产出是一堆低等级元气,而这些料本来能用在等级推上去之后的制作里。材料就那么多,骨头和铁矿都不便宜,所以顺序应该是先把工坊等级往上推,再开始批量做。
前期少量做几个应急可以,一次把料清空就过头了,回头还得重新攒。

骨头走探索和副本,铁矿走关卡和藏宝图
两条料路分开记更省事,骨头只从探索和副本掉,这两个都是打出来的,不花一分钱。
探索和副本掉多少骨头,看的是刷的次数,所以日常清完再下线,比蹲在某张图上更实在。
刷得勤,骨头就不会缺。
骨头靠刷,刷靠体力,所以体力怎么分最后都落在骨头的数量上。体力没满的时候自己在涨,差不多15分钟回1点;每天还有两次免费领的机会,别忘掉。真不够用再去用钻石买,第一次便宜,越往后越贵,买一次就停手比较划算。把体力优先喂给副本和探索,骨头才会跟着多;体力全花在不掉骨头的地方,工坊就一直空着。
铁矿那头不用体力堆,关卡顺手拿、藏宝图翻出来,凑够就行。
铁矿别急着买的具体做法
商城能直接买铁矿,这条最省事,也最容易被抢先做掉。省事的代价是它要花资源。
顺序上先打关卡、翻藏宝图,最后看包里差多少,再去商城补差额。差多少补多少,别一次囤一堆。
铁矿不受体力限制,随时能补,它不该成为卡住制作的那一项。
缺料先翻藏宝图,翻不出来再开商城。
商城补的是铁矿,补不了的是刷的次数。
三个容易白扔材料的做法
第一个是把料投进低等级工坊。工坊没往上推就批量做,出来一堆低等级元气,料真花了,等级没上去。
第二个是铁矿一缺就点商城。关卡和藏宝图两条免费路没跑完就先花钱,等于多花一份资源。
第三个是体力乱分。骨头只吃副本和探索,体力花去别处,骨头一直是零,工坊开着也是空的。
三件事撞在一起的时候,先动工坊等级,再理铁矿,最后才轮到体力。
做完一个元气就看一眼工坊还差多少级,差得多先去推等级,差得少再补一批料。这样循环,材料不会白扔,元气也不会一直堆在低等级那一段。