资源战一局限时 10 分钟,先到 1000 积分的一方赢,矿车跑到己方矿洞出口一次加 500 分。500 分差不多能抵上半场散矿的总和,这个模式里最容易拉开差距的地方就在矿车那一趟。
开局先扎中间还是先走边线吃散矿
进图先看左上角小地图,从上到下三层,标紫色图形的地方就是水晶矿的位置,双方都从地图左右两边出发。中间那颗大水晶积分相对高,代价是两边都会往那里挤,被团灭一次就得重新从边线走回来。稳的做法是开局抽两三个人走边线吃散矿,把分先垫上去,剩下的人去中间压,能抢就抢,抢不动就退。要判断的只有一件事,队里有没有能站住前排的人,有就一起抢大水晶,没有就边打边撤。
分垫上去才有后面的话。
边线的具体位置不用背,跟着紫色标记走就行。队伍到 300 分会有提示,那是你们矿车出现的信号,位置在地图最下层中间。

300分到了守车还是继续压人
率先拿到 300 分的一方,矿车会在地图最下层中间出现,慢慢往己方出生点方向的矿洞出口开。
这里最容易犯的错是五个人还都压在对面前场。矿车走得慢,路线又固定,对面只要分出两个人绕过来打它,这 500 分就白送。领先时留两个人在矿车路线上,剩下的继续在矿上刷,把分差压住。落后时反过来,别散在矿上抢零碎的分,集中去矿车路上拦截,摧毁对方矿车能拿到同样的积分,还会把自家的车触发出来。一次拦车成功就是 500 分的翻盘,比三个人在中间刷一分钟划算。
车没了,分也跟着没了。
领先的一方算的是时间,十分钟里矿车跑一趟要花不少,堵住路线比多刷几个矿有用。
落后的一方算的是距离,从矿点绕到矿车路线上太远就别去,先把分刷够,等下一次触发。
领先不算赢,车还在路上。

炮台摆敌人同侧还是分两侧
枪炮师主动技能放炮台,维持 5 秒,炮塔一次只打一个敌人,导弹飞得慢又不能跟踪,所以位置比数量要紧。
炮台有两种摆法。全丢在敌人同一侧,看着火力猛,实际两发导弹从同一个方向来,对面往反方向一撤就全躲掉,命中大打折扣。分开摆到敌人两侧,方向反着来,对面只能躲一边,另一发照样落地。释放时间也要错开,一个先放一个后放,让被动那 0.3 秒的负面效果把炮台的空档填上,节奏才连得住。被动是三段判定,命中就带眩晕或者禁足,压人的时候很管用。
同侧好摆,两侧才压得住。
炮台放出去不吃你的道具加成,只能吃被动,所以别把它当输出主力,它管的是消耗和控。
射程在那摆着,人不用往前挤。
射程有 510 码,站后排也够得着屏幕外的人,子弹和炮台的子弹都能穿墙,迷雾里还能借炮台探视野。
团战里枪炮师以磨血为主,跟着炮台一起打,或者干脆走开去吃点血,让炮台自己磨。
摆错位置等于没放炮台。

双火男和双电磁炮挑哪个,看你们是不是熟人
阵容这两条路差别很大,能不能走通取决于你们是不是经常一起打。
双火男靠两个人轮流开大,一个大招维持四秒,一个人能用两次,接得上就没有空档,在免控问题修复之前很难处理。双电磁炮推得更快,代价是必须同时开大,不同时放伤害不叠加,还特别容易被切,对面不拦一分钟就能推完。它挑配合,单排或者临时凑的队伍,两个人对不上时间,等于白占两个位置。对面有 ez 的时候更得谨慎,容易被一路刮死在家里。
有固定队再打电磁炮。
夺旗战里的滑板是同一个道理,滑板开了谁都追不上,省事的做法是等他落下来再处理。
他抢完旗那一瞬滑板刚好到时间,落地的时候用忍者定住,三刀一雷收掉,这条路是通的。
忍者杀不满,胜率反而稳。
克滑板还有一招,带一堆高伤害的先手打死,或者两个滑板配合无限飞,代价是少一个人输出,守家就悬。
据点战分得也清楚,下路强杀流靠两三个忍者开局抢先到位,上下拦截把人按在家里;猥琐偷点流用天罡回力镖这类大范围拦截,只守两个点。

点没占完之前换人是没意义的,先把手上这两个点守住,等对面来送。