打熔岩灵,多数队伍先把输出堆满,主T的火抗留到最后补,常规阶段就容易被灼烧炸一轮。
商缨的怒气技为什么不该第一个按
商缨的怒气技「霓裳破阵」放出去以后,3秒内部队物理攻击力提升30%,普攻附带800系数的物理伤害,还能溅射到周围2个敌方单位,溅射系数350。
这3秒不能第一个交。
「凡俗成神」要等部队里任意英雄释放怒气技之后才生效,给商缨所属部队5秒无视敌方20%生命值。
队友先开、商缨后开,这5秒才能压住随后的普攻和溅射;顺序反过来,窗口落在自己的爆发之后,等于空转。
顺序比倍率重要。
「降魔金身」靠持续命中养起来:命中目标后3秒内加15%英雄技能伤害,最多3层,每秒只触发1次,空一次就掉层。
「如有神助」是骑兵专属,防御力+30%、生命值+20%、行军速度+10%,编队换成别的兵种这3条全吃不到。
驻防另算,「帝羲坐镇」在城市或据点给军团生命值+20%,怒气技拿到增益后再对周围3个目标打600系数物理伤害,每次触发下次再加200。

塔纳提尔冲锋时护盾被打破,伤害为什么反而更高
塔纳提尔的冲锋自带500系数护盾,冲锋速度提升,同时对范围内3个目标造成伤害。
护盾如果在冲锋途中被击破,破盾那一下伤害翻倍,范围还是那3个目标。
所以这个护盾更像一个开关,不用刻意留着保命,破得越早反而越赚。
冲锋结束后有10秒散射状态,期间无视目标20%防御力,翻倍伤害和破防落在同一段时间里,这是塔纳提尔真正发力的地方。
「夜巡」在野外给25%生命值加成,配骑兵的机动性,野战能拖很久;「影猎骑士」提供10%生命偷取抗性、30%护盾强化和10%行军速度,「骇人行刑」放范围技能时生成护盾并提升25%伤害,两者之间有触发间隔,循环起来就是护盾一层层往上补;「蒙尘遗产」再补10%远程伤害减免,缓一手被弓兵法师压着打的局面。
「审判之镰」满级2000%倍率,附带10秒30%正面减伤,短板是攻击距离短,得等冲锋贴上去再按。

熔岩灵开荒前,主T的火抗要堆到多少
全队防具至少镶2级火抗宝石,主T火抗压到50%以上,掉血压力会明显不同。
阵容按1主T、1副T、2远程输出、1群奶来配。主T用黑石领主,技能自带15%火焰伤害减免,拉仇恨的稳定性高于其他坦克;副T上钢拳战士,补控加buff,主T血量不稳时能立刻接仇;奶妈必须带群体净化,首选森林祭司,抬血和清debuff一手包;输出挑冰属性远程,冰法和长弓猎手都能对熔岩灵多打10%增伤,还能限制boss的移速。
火抗不够就别开荒。
开本前把火抗宝石和群体净化各确认一遍,缺一样都别急着开团。

灼烧叠到第3层就得让奶妈净化
常规阶段的麻烦是熔岩池,boss每12秒在随机区域铺一块,持续18秒,踩进去每秒掉10%最大生命值。
远程分两半场散开站,别扎堆;主T拉的时候盯着脚下,把boss固定在空地上,别让整片场地都铺满。
灼烧走另一条线,普攻和技能都会叠,叠满5层触发范围爆炸,周围的单位直接没。
奶妈看到三层就净化。
血量掉到30%以下进狂暴,技能释放频率翻倍,还多出每8秒3颗带预警红圈的陨石,被砸中满血也倒。
防御同时掉15%,攒着的大招和爆发药水就该在这一轮全开。
这一阶段别贪输出,见红圈先位移;主T把减伤轮流开,别一次全交完;群疗留到陨石落完之后再集体抬。

黑龙逆鳞为什么能一直用到底
黑龙逆鳞的基础属性同时给百分比攻击力和百分比生命值,游侠、法师、战士、守卫、辅助都能吃满,不会像阵营专属宝物那样换个英雄就浪费;被动每15秒自动触发一次,对当前目标造成基于攻击力的额外伤害,同时给自己套一层基于最大生命值的护盾,推龙巢、打世界boss能用,攻城和抢资源也一样。
同档位的风暴号角瞬间伤害更高,但只扛得住后排纯输出阵容,被刺客切脸就作废;大地铠甲承伤拉满,输出贡献几乎为零,后期团战只能拖节奏。
宝物栏只有一格。
平民拿到它就能一路拉满,不用中途换来换去浪费培养材料;辅助带上也不亏,护盾刚好挡住开局那一波爆发。
相同练度下,带黑龙逆鳞的阵容比带其他顶级宝物胜率高出11%左右,一次拉满就不用再回宝物页了。