云版装的是超小包体,点开就进,客户端那套几十个G的下载和更新流程直接跳过了。

免更新、不发热、低耗电这几条听着像广告词,落到操作上就是同一件事。

手机不用留大空位。

机型要求低的实际意义在这儿,老机器不用为了进个副本先清半天缓存,也不用担心玩二十分钟就烫到降频。

省掉的是下载和更新,手感还得自己磨。

第一次进游戏,先花几分钟把画面和操作选项过一遍,摇杆灵敏度、技能键位的默认值不一定顺手。

进游戏的门槛低了,日常清单能做的事就多,时间花在哪儿反而更明显。

进游戏头一件事是把职业定下来

职业列表一屏翻出十来个,剑圣走单体近战,神枪手在远处打点,冰霜法师靠减速控场,圣骑士顶在前面吃伤害,牧师管回血和增益。

站在前排和站后排,玩起来是两种游戏。

先把这几类分工在心里过一遍,后面点技能的思路跟着它走,来回改的可能性会小很多。

召唤师、机械师、忍者、舞者这些名字听着花,落到队伍里还是看谁扛谁控谁输出谁补血。

选职业的时候顺手把技能面板翻一遍,光看外观和武器很容易挑错。

定职业别拖到二十级以后,装备、技能点、队伍位置都跟着它走,换一次等于前面的加点全推倒,材料也白花。

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定完职业再分技能点,弓箭手就是个现成样本

技能点这块,弓箭手可以当现成样本。加点的大方向是攻击力和爆击率提上去,生存能力别丢,主属性走敏捷这条路,副属性跟着装备和专精补。初级的技能点先往输出上压,把常用的几下打熟;到了进阶阶段再考虑专精,专精不同,用起来的场景也不同,团本里站的位置、对抗里敢不敢贴脸,都要提前对上。只追高攻击不管防御和回复,是最常见的加错法,打小怪看不出问题,进副本一被抓就躺。

加点之前先看专精说明。

专精决定这套点往哪个方向长,选完之后再动技能点,回头改的次数少一半。

装备和属性是配套的,同样一份加点,装备给的属性跟专精对不上,输出就打折,所以先把装备方向定个大概,再回来点技能。

PVP和副本用的加点得分开,喜欢对打的话,位移和生存相关的技能要留点,纯输出那套进了对抗里很容易被打断。

点完一套先别急着锁死,留两三个点备用,等专精定了再补进去。

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技能点分好先下副本练手

点完技能别直接进BOSS房。副本和普通刷怪是最便宜的练习场,冷却长的留作爆发,冷却短的当常规输出,一套顺序打顺了,输出才稳。

闪避得单独拿出来练。

翻滚和位移技能的判定范围、冷却时间,对着木桩练没用,得让怪真的追着打才摸得清。先记自己被哪一招打中,再想办法躲开那一招。

记录每次打的结果也算练习,哪一招被打中、哪个技能白放了,写下来比凭印象靠谱。

药品和增益道具也算操作的一部分,什么时候吃、吃哪个,练的时候一起练。

队伍里的站位先记熟,战士顶前面拉仇恨,弓箭手和法师站远处打点,这套在本里通用。


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打哈根之前,把站位和撤退线先划出来

进了哈根的房间先别急着交技能,看它前两轮出招。蓄力动作和伸手动作是两回事,前者多半接着范围技能,后者是近身,看懂这两个信号,躲的时机就出来了。

站位和撤退线在开打前就该画好。战士在最前面吸仇恨,法师和弓箭手拉开距离打,牧师盯着前排的血量。哈根交完一轮大技能会有空档,这段时间集中输出,等它身上开始加防,或者技能冷却还没转回来,就收手后撤,别硬顶着打。血量和蓝量都留一点余量,药品提前摆在顺手的位置,死了按复活进本也算一种打法,但复活次数不该花在同一个招式上。

控制技能别一起扔。

把定身的技能错开交,队友才有接得上的时间窗口,全扔出去,中间那段就没人管怪了。

预判这东西跟练的次数成正比,多打几轮,出招信号自己就看出来了。

哈根没有固定不变的弱点位置,它放完大技能之后那段空档最明显,抓这一段打,伤害才积得起来。

该撤的时候撤,血条才是输出。

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暴炎守门将放到最后打,进门先看它出招间隔再决定交不交技能

暴炎守门将是可以放到最后的那个。进门前按职业配装备和技能,输出位补伤害,扛伤位补防御和回复,别把同一套原样带进来。

进门前把装备带的前缀和强化看明白,该换的换掉再进,别指望临时改。

开打先观察两轮,把它技能的间隔和范围摸清。它出手威力高,正面命中很容易直接躺,翻滚和闪避留着躲那几下致命的,别耗在小招上。

有群体技能的职业,一波能同时清掉身边的小怪,效率比单点高。

地形是能用的东西。

障碍物挡一下攻击,或者退到掩体后面回一口血,这些位置进门的时候顺便就能记住。

组队的时候分工提前说清,谁控场谁扛伤谁收尾,全挤在一起打,伤害反而散。

打完一轮记一下自己死在哪一招上,下次进门先改那一步,比换装备快。