黑杰克是海军阵营的军官,四个技能里有两个直接跟距离挂钩,宝藏猎人的算法很直白。

带潜艇时每多1格距离伤害抵抗加6%,带反潜护卫舰时每多1格距离伤害加深加6%。

这个1格6%要靠站位一点点攒,攒起来的量比面板上那些固定百分比更值得先算清楚。

深水区和海下幽灵是不用算的那部分

深水区无条件加40%火力和20%耐久,不看距离也不看站位,带上去就生效。

海下幽灵管的是强化,普攻强化和军官技能强化各加25%,普通攻击的底子和打捞专家的伤害系数一起抬。

打捞专家是战术技,准备8秒之后打出一波技能伤害,同时部队伤害抵抗加20%,持续8秒。

不看距离的那部分先吃满

打捞专家这个技能要单独拆开看,它是先准备8秒再出伤害,出伤害的那一刻同步给8秒的伤害抵抗。这个顺序决定了它不能开局就按,得在接战前一拍按下去,让抵抗覆盖住真正挨打的那一段。8秒准备期如果放在交火之后按,前面掉的血白掉,抵抗落在了战斗结束之后。带潜艇的时候这一点更明显,你指望的是抵抗加耐久叠起来撑住那一段拉扯,技能按早了按晚了,撑住的时间都会短一截。

战火勋章官方宣传图:军事策略手游领军者
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宝藏猎人怎么算这一格

距离在黑杰克手里就是抗性和伤害。

带潜艇时,跟敌人每多1格,伤害抵抗加6%。带反潜护卫舰时,每多1格,伤害加深加6%。

两条不能同时吃到。

你带的是潜艇,拿到的就是抵抗;带的是反潜护卫舰,拿到的才是伤害加深。船型一换,机制的方向也跟着换。


这就是为什么黑杰克的操作要分成两套来练。潜艇那套把距离当护甲,往后撤一步,对面的反潜火力更难落到实处,再叠上深水区那部分耐久和打捞专家的抵抗,远距离拉扯时部队不会先崩。反潜护卫舰那套反过来,距离是伤害放大器,往外顶着打,每多1格都在抬伤害加深的系数,配合觉醒那层额外加成,同一套距离机制换来的是完全不同的结果。同样是拉开距离四个字,一个为了活得更久,一个为了打得更痛,带错船型这套机制就等于没开。

战火勋章官方宣传图:还原军事作战
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潜艇往后撤反潜护卫舰往前压

带潜艇进海战,开打前先确认自己跟对面主力差几格,宁可少打一轮也别贴脸。

贴脸之后宝藏猎人的抵抗一层层掉,深水区的耐久顶不住对面集火。

带反潜护卫舰就反过来,往前压,压的是距离,阵型前排不用跟着动。

开战前先看一眼自己的船型,再看距离条,两件事对上了再动手。

战火勋章官方宣传图:巧用地形作战
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觉醒大劫案改的是两个小数顺带白送一格

觉醒被动大劫案给7.5%伤害加深和7.5%伤害抵抗,看着不起眼,它是叠在宝藏猎人上面算的。

带反潜护卫舰时,伤害加深在这个基础上额外再加10%,远距离压制的收益直接翻上去一层。

带潜艇时,敌方对潜艇的反潜视野减少1格,这一格是白拿的。

觉醒前后是两套算法。

觉醒的意义是让同一格距离更值钱。

加点顺序里打捞专家排最前

技能加点建议先点打捞专家,再点宝藏猎人,然后才是深水区。

最后补海下幽灵。

打捞专家给的是爆发和8秒抵抗,早期交火就能用上;宝藏猎人是核心距离机制,不点它整套思路不成立。

深水区和海下幽灵是补属性和强化,晚点点不影响你已经能吃到的距离收益。

四个坑两个在船型两个在距离

第一个坑是船型混编。潜艇和反潜护卫舰的距离增益方向相反,一个给伤害抵抗,一个给伤害加深,混在一起出战时两边都只能吃到一半的层数。更麻烦的是觉醒那一层,带反潜护卫舰有额外10%伤害加深,带潜艇有反潜视野减1格,混编等于这两样都不确定能不能吃到。所以一条船队就走一条路线,别想着兼顾。

第二个坑是只看40%火力和20%耐久,把黑杰克当成纯输出军官,忘掉打捞专家那8秒的抵抗。

第三个坑是不看距离条,凭感觉往前冲,冲完发现宝藏猎人一层都没吃到。

第四个坑是加点顺序,先把海下幽灵点满再补宝藏猎人,等于把最核心的东西放在最后才开。

船型定方向,距离定收益,把这两件事对上,剩下的数值自己会叠上去。