第52关的场子里有来回摆的锯齿和转着圈的刀片,通道窄得只够侧身挤过去。大多数人手指一进关就按上去开画,画完盯着火柴人撞在那几片刀上。

进关先把陷阱空转一轮

先站在起点别画。锯齿摆到最边上会停顿多久,这一条得先记住。旋转的刀片麻烦一点,你会以为它背后那段是空档,其实那是它刚转过去的位置,等它完整走完一圈,规律才真正露出来。窄通道两侧的墙也要看一眼,直上直下和带高低差,画法完全两回事。第52关的障碍全都按固定规律动,规律记住一次,同一个位置第二遍就不用再猜。跳过这些直接开画,线画得再顺手,也会赶在刀片转回来那一刻把人送进去。观察花掉的几秒,后面往往能省掉好几次重来。

先看懂规律,再考虑落笔。

真正麻烦的是那些看起来有空档的位置,多数是前一秒的假象。

等它转完一整圈,答案自己就出来了。

【画线火柴人】游戏截图
【画线火柴人】游戏截图

线的长度和接头,决定火柴人跑不跑得住

线画到刚好够用,火柴人走到边上就会掉下去。

画线的时候,长度和角度这两件事是绑在一起调的。线越长,火柴人跑得越快,留给你自己的反应时间就越短;角度越陡,它到中段的速度就越冲,收不住。落笔前先用手在屏幕上比一下起点到终点这段距离,宁可多拖出一小截余量,别去省那半厘米。接头的位置同样要盯紧,两段线之间留出缝,它就断在那儿不动了。多余出来的线看着像装饰,实际会改掉它整条行进路线,画完回头把没用的删干净。

线越长越难控

窄通道那类地形,光画一条主通道不够,两侧再补上支撑点,火柴人才稳得住身位。

碰到高低差和斜坡,线顺着坡的走向走,比横着切过去省事。

画完先自己看一遍接头有没有对不齐的地方,这是最常见的黑屏原因。

【画线火柴人】游戏截图
【画线火柴人】游戏截图

火柴人一开跑节奏比落点更咬人

火柴人挪起来速度不慢。

手指要跟着它的位置一段一段给,别一口气把整条路铺完。全铺完再看的打法,出了错你只知道结果,不知道它是在第几段偏掉的。障碍贴过来的时候,先把手上正在画的这一笔停住,等它过去再接着往前补。手上的线一直在动,它的轨迹就一直在变,这时候硬画,多半是把它送到刀口上。看见刀片逼近就急着补线,补出来的角度十有八九是歪的,停半拍看清楚它下一步往哪走,再补那一小截。

节奏比路线更要紧

视角看不清的时候换个角度看一遍地形,比在原来的画面里硬猜快。

遇到难过的位置,先把这一段的节奏降下来,慢一点反而更容易看清。

第52关赢在进场那几秒,输也在那几秒。

【画线火柴人】游戏截图
【画线火柴人】游戏截图

卡住就换整条路线,道具留到后面吃

同一段地方连着死三次,就把这条路线整段否掉,回起点换一条走法。在原地反复微调那半厘米,多半是白费时间。

被陷阱困住的时候,先做的是把火柴人的位置和角度挪出来,再重新规划整条路线。人在机关里卡着,你怎么补线都是在死局里打转。61关那条起点到终点之间的长走廊也是同一个道理,先把这条路整体找出来,再一段一段把两侧的陷阱绕开,别指望一笔从这头通到那头。道具该用就用,能消掉陷阱影响的那些,留到实在绕不过去的关口再吃,前半段随手用掉,后半段还是得靠自己手画。

给线索和提示的道具,拿到先看完再用,提示里通常已经把该按什么顺序、该往哪个方向调写清楚了。

先换路线再换手法

卡关的时候最没用的做法,是跟同一个位置较劲。

一次就通关的可能性本来不大,死一次记一次是被哪个机关动的手,几次之后这条线自己就顺了。

线画得漂亮不算数,火柴人站上去才算数。

观察那几秒,才是这关真正的门槛。

你在窄通道那一段,画的是两侧支撑还是中间一条斜线?

回去把刀片的一整圈看完,重新画一遍,通常就通了。