门客界面那个升级按钮,很多人的点法是点到点不动为止,理由也听着合理:等级高,属性高,势力值好看。等衙门一开,这批门客就成了对面的分数。
衙门出使前抽哪些门客上场是系统随机,抽选只看一条,等级有没有大于59。一堆没资质、没书、没技能的门客被点过60,它们就从领资源、升爵位的工具,变成替对面刷分的选手。一场打完,掉的分和名望记在自己账上。这类门客资质低,能赢的对手有限,被连杀之后公告栏上挂的还是你的名字,当日的出使次数就提前用废了。
门槛写得很直白,59级是条线。
正确做法土得很。先定下要去衙门的那几只门客,再把它们往上升;其余门客一律停在59级,任务照做,爵位照升,就是不给最后那一级。
打衙门的门客定几只?5到7只。这个数不是随口给的,五连杀以上衙门会发号外公告,人头不够走不到那一步。
这几只的账要算三样,总资质、等级、技能,缺哪一头都撑不满一场出使。
门客可以多,上场的那几只不能凑数。
联盟在这时候显作用。你把别人全歼了,对面可能喊上整个盟来打你;身后有个有实力的盟,多数人会先收手。
选盟要一次选准。主动退盟和被踢出去,冷却都是24小时,来回换等于把整天的进度扔在等冷却上。
卷轴别摊开撒,武力先喂一只四星
卷轴在无氪手里算稀罕物,很多人的用法是拿到就喂给手上最新的那只门客,喂完看资质涨了一点,属性几乎没动。书籍等级才决定资质,资质决定门客每升一级涨多少属性。卷轴的价值要放在后面几十级上看,攒着只是没花出去,喂错了要赔上后面的上限,而且是抬不回来的那种赔。
武力卷轴另外算,集中给一只高属性门客,别分着撒,撒开的属性谁也看不出变化。
星级上四星最划算。五星六星失败率高,卷轴砸进去不划算,那部分用书籍经验一级一级堆更稳。
先强武力再推关卡,顺序别颠倒。
四项属性里武力最该先动。攻打关卡时武力越高,损失的兵力越少,前期急着推关,丢掉的兵是白丢。
卷轴喂错了不会回头,攒着只是没花出去。
书院学习拿到的书籍分数,也尽量往武力资质上放,副本、盟战、衙门三处都吃这一条。
资质越高的门客,升一级给的属性越多,这是后期涨势力最快的一条路,也是最贵的一条。

名望当天别花光,好东西压在后面几个犯人
牢房那排犯人有顺序,越往后掉的东西越好,每次惩罚固定扣10名望,打光一只才轮到下一只。
名望每天凌晨按你的每日产出往上加,用不完的留到第二天,摸到上限就停。犯人也在同一个时间点回到第一个。两件事凑一起,结论很清楚:当天把名望喂给最前面两只犯人,拿到的是最差那档;把名望存一天,第二天凌晨犯人复位后一口气推到最后几只,掉落不是一个档次。存的那天看着没变成资源,第二天摸到的东西补得回来。
名望可以过夜,别当天清空。
存多少看自己一天涨多少,够推到最后那只就收手,堆到上限是另一种浪费。
前置是犯人得先抓到手。抓获来自通关关卡,主线任务也卡关卡数,所以关卡该推,跟存名望不冲突。
掉落的档位写在犯人站的位置上。
犯人的掉落里还有丹药、元宝、强化卷轴、加好感和颜值的道具,中间几档就够日常周转。

寻访别急着点,运势到90再说
红颜界面里,除了开局那位,其余都要靠寻访随机触发,见上几次面才会跟着你回府。
运势决定遇不遇得到人。自然恢复只到90,所以别一进游戏就点寻访,等到90再动手,愿意逆天改运的改到100再出发。差别在次数上:运势低的时候点十次可能一无所获,运势满的时候同样次数能碰上好几个。红颜到手才是开头,后面宠幸、传召、造人这些事都在同一条线上,前面省下的次数就是后面缺的人。
运势到90再寻访,这条最省钱。
好感先推到30以上。它管两头,孩子的资质,还有红颜技能的解锁。

好感怎么涨:寻访碰到时随机给一点
好感怎么涨:寻访碰到时随机给一点,赏赐里送心型道具,道具从固定犯人的掉落里来。
技能解锁后加法很直接,每位红颜的技能对应一只指定门客,直接加属性。魅力值影响宠幸之后拿到多少经验,经验就是升技能的本钱。
宠幸自己挑人,每次加1好感,要花元宝;随机传召不花元宝也不加好感,但照样给经验。
还有一件跟时间有关的事,书院3小时收一次书。上班族按自己的节奏走,别拿卡点当日常。
书籍经验另一个来源是出使衙门,冲榜和攒书能叠在一起做。先把门客等级理清楚,别的才有意义。