演武试炼第一天进活动,先把手里那600缚龙索提交掉,封印龙三太子的伤害加成。这一步做完,练度不高的阵容才站得住。
演武试炼先封技能再挑阵容
活动在10月18日到24日之间开,主线推到第四章才解锁,每天可挑战3次。次数别攒着,留着不划算。
次数每天固定三次。
龙三太子的麻烦是每回合给自己叠攻击,战法还是群体攻击,回合数一拉长,练度不够的成员先倒。三个封印技能里先处理削弱每回合攻击加成那一档,战场的压力会立刻缓下来。第一天拿到缚龙索就交600进去封印,剩下的缚龙索连同之后每次挑战的产出,继续往同一档上灌,灌满以后它的仆从更好杀,敌方整体输出跟着掉。
封印没做到位就直接上阵,等于拿练度去换回合数,多数人卡在这一步。
先把对面的伤害压下去,再谈自己的伤害。
阵容有两条路。何仙姑配韩湘子能保住飞羽主和哪吒的无限战法,治疗位放太子长琴,它的战法和普攻都出伤害。手上没哪吒就用卓越伙伴将臣顶上去。
另一条是灭世之刃、哪吒、十九妹、黑白无常加剑灵主角。剑灵主角解锁天相后,闪避能补一次反击,万剑归宗天相加团队攻击次数。
这活动的伤害上限看出手频次。
龙三太子单次承伤有上限,堆一发大的没用,段数才吃得满。飞羽主战法两段,哪吒战法五段,灭世之刃的余震段数更高。
打之前把三个封印的进度翻一遍,缺哪档补哪档,别等开打才发现伤害没降。

罗天大醮城门站着增益,谁守谁攻要分开
入口在云中界的宗门里。开服满8天,宗门到4级,匹配时在线的活跃成员6人以上,三个条件缺一条都进不去。
每场对决不论胜负都出元宝和罗天币。
攻城的规则是一层层往里推。要破一座城池,得先清掉城池里的所有营地;要打城池里的建筑,至少要破一座城门。防守方向反过来看,城门在的时候自带增益,这个增益一直在保护城池内的建筑,所以城门镇守的人选比营地更要紧。每次进攻期结束,宗主和副宗主可以按还活着的成员以及他们的法力值状态,重新排一次布防。
每个人每个进攻期有10次进攻机会,打建筑固定扣200点耐久,打驻守玩家按胜负和击败人数扣对面的法力值。
建筑谁打都掉两百耐久。
安排刚好打得过的成员去打对面防守,效率最高。高战的次数用太早,后面撞上更硬的防守就白给。
练度差的人不用抢着跟人硬碰,去清建筑、扫瓮城,把十次机会换成积分,比撞高战稳。
进攻前先定路线,谁吃城门、谁清瓮城写清楚,别一群人挤在同一座建筑上。
本场得分主要来自攻破一整座城池。推不动敌方主城就把次数摊到瓮城上刷分,双方都没破主城时按得分判胜负。
宗主和副宗主还能发敕令,把路线和分工写进去,比在频道里喊一嗓子管用。

四套零氪阵容,各自只干一件事
零氪能用的阵容有四套现成的,按打法分开算,各自不能互相顶替。
速攻流以武圣、青龙、斗战圣佛、黑白无常打底,几个人的战法都能打出接近自身攻击力300%的倍率,叠到一起没有减伤或复活就是秒。
代价是打完进虚弱期。所以它只适合短图副本,长线消耗的场合别上。
开荒这套是沉香、何仙姑、青龙、女娲、韩湘子,输出、辅助、前排的位置都占齐了,一路上不太会遇到卡点。
开荒那套养起来能一直用到后期。
偏后期的是何仙姑、西门小吹、燕赤霞、黑白无常加圣主这一套,强度要养成之后才出来,伤害、控制、负面效果三块会同时体现,对面在这些效果里被一步步蚕食。想破局得有能强制解除负面状态又回血的技能,没有这个技能,对手就只能一直挨着。这套要养一段时间才见效,能接受慢节奏的人再选它。
消耗流是聂小倩、韩湘子、一剪梅、东皇、酆都大帝。东皇和酆都凑成双消耗,一个挂易伤让后续伤害变高,一个烧血慢慢掉。
聂小倩带禁疗,对面有奶妈也奶不起来。韩湘子和一剪梅组双辅助,专门护住聂小倩、东皇、酆都这三个人,让他们不被秒。
消耗队的赢法是让对面回不了血。

二郎真君上场前先挑天相
二郎真君的战法是进霸体三回合,抬生命、暴击和必杀,然后打敌方后排,被命中的目标还有概率掉一部分攻击。
单个目标时它的系数最高。
被动是血量低于一定比例时召唤哮天犬主动打一个人,之后每回合结束哮天犬都去咬后排。二郎真君或哮天犬在场时,己方普攻或战法命中后有概率对随机一个目标再打一次。觉醒以后这两个单位能攻击隐身目标,造成的伤害按比例转成治疗,相当于自带续航,所以它不只是个单体点杀位。
天相按队伍配。天狗袭扰走反击流,靠高频反击带哮天犬出手,顺手把敌方目标封住。
神犬护主走爆发流,召唤期间不怕控制,气势循环更顺,还带锁血效果,翻盘靠它。

队里没有反击位,天狗袭扰的触发次数就上不来,这种时候选神犬护主更实在。