暗蚀防线这个关卡不限时,过不去的多半是人先倒了。同一份天赋点,先点减伤和先点伤害,打到中期就会变成两种局面。

暗蚀防线先选德酷拉,猎狼要把吸血补上

英雄位置首选德酷拉,也就是吸血鬼。它的优势全在自带的高额保命能力上,生存能力很强。

没保命就没输出。

没有德酷拉,再考虑猎狼英雄。猎狼缺了那层自带的保命能力,局内就优先解锁吸血类技能,用吸血补回生存。顺序不能颠倒,先拿了伤害技能、再回头找吸血,等怪物堆起来,就没那个机会了。

走位和点法是配套的。

局内技能选择
局内技能选择

通用天赋拉到终焉讨伐战,点法要换

暗蚀防线这套通用天赋的优先级很明确:先把伤害减免拉满,再把基础生命点满,然后补生命加成,伤害类天赋先不考虑。

这套点法看着保守,其实有理由:暗蚀防线不限时,能站住就能一直打。把天赋投到伤害上,血量薄,中期持续伤害叠上来,人一倒,之前打掉的血全部作废。

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不限时的关卡,稳住比冲快更值。

到了终焉讨伐战,同一套思路就要调整。在黯影狂潮的赛季天赋加持下,先锋和统领这两个环节难度降低,走位灵活基本能过,天赋怎么点,取决于自己的操作。

=== 分割线示意(正文请按原规则用单独一行 ---)

操作有余的,可以把天赋往极限低血那边推,用生存空间换通过速度;操作不够稳的,就选降低失误成本的点法,血厚一点,错一次不至于直接崩。

点法跟着自己的操作走。

拿不定主意就攻防各点一半,两边都不至于翻车。

霸主环节是团队核心,怪物伤害极高。四人合作里要做的事很具体:打满个人输出分数,分摊团队压力。这里有一种常见做法要避开:把血量堆到极限去硬扛。霸主伤害本来就高,硬扛不住,还会拖慢队友节奏。

游戏截图
游戏截图

职业天赋先点1级王者精灵

职业天赋的起步是王者精灵,前期只点1级就够,不用急着往上堆。

冰精灵有散射效果,能快速清屏,作用是让怪物别堆积;怪物一多,持续伤害就一层层叠上来。

治愈精灵强化续航,血线回得稳,适合容易被打到、靠时间磨的打法。

怪堆起来最难受。

如果生存已经没压力,治愈精灵可以换成射线精灵,把伤害加上去,通关更快。判断标准很简单:血线一直稳着,就是该换的时候。


支线天赋的取舍主要在冰精灵和治愈精灵之间

游戏截图
游戏截图

法杖穿透是白送的,弓箭得自己选

法杖天生带穿透,面对直线排开的怪物,不用额外能力就吃得开,这是它常被当首选的原因。弓箭的穿透要靠额外选穿透类能力才成立,看着差一档,但在靠子弹触发伤害的流派里,比如流星流、飞剑流,弓箭的表现反过来更强。拳套是近战武器,单点爆发强,代价是要贴身,对走位的要求更高。想用拳套去啃直线推过来的怪群,贴上去就是挨打。

法杖省一个能力位。

法杖往射线流、飞剑流、精灵流上搭都行,紫色法杖阶段连击效果能把整体伤害再抬一截。弓箭配飞剑流和旋转球流,成型门槛低,多数人跑得通。拳套走短程连击流和爆发流,配暴击和攻速类能力,近距离才吃得开。

流派还要跟场景对上。精灵流靠精灵攻击提升、王者精灵、射线精灵撑住长时间拉扯的关卡;旋转球流用腐蚀领域、雷射球应付怪密的场面;飞剑流吃攻速和投射物数量,远程清怪最省事。通用能力里,子弹追踪、斜向箭、子弹分裂几个先拿;减速领域和疾风闪避是后期补的,一个拖慢敌人,一个靠缩体型躲弹幕。

暗涌宝库先换符文,宝箱钥匙往后

暗涌宝库的兑换是有顺序的,排下来是复活符文、守护符文、五折幻彩宝箱钥匙、五折祈愿币、五折遗迹铲、传说圣物通用碎片、随机S史诗装备、史诗圣物通用碎片。

前两位都给了符文。符文直接作用在能不能打过去这件事上,钥匙、祈愿币、遗迹铲属于拿资源的入口,排后面。

先保命,再攒资源。

你的复活符文和守护符文,现在各换到第几个了?

通行证这块同理。豪华通行证和进阶通行证回报率都不低,但要排先后,优先豪华通行证。里面的紫色英雄罗拉碎片泛用性强,各模式都用得上,使用率高。跟宝库顺序是一个道理:先换马上用得上的,再换攒着的。

装备本身还有一层取舍:挑单件强的穿,和凑一整套拿套装加成,是两条路。

散件和整套是两条路。

过渡期用散件,手上有哪件好的先穿。要打特定关卡或Boss,整套的套装效果更有用,属性加成也普遍比散件好。

德酷拉在场就按生存那套点,猎狼在场就先把吸血解锁。通用天赋先减伤再生命,伤害类压后面。精灵看怪多不多,怪多选冰精灵,血线抖就选治愈精灵。

血线一直稳着的,治愈精灵换成射线精灵,天赋里的伤害类也开始补。这几步按顺序走完,暗蚀防线的通过率会明显不一样。