黑1落在天元,白2贴着黑1的斜侧方下,黑3必须落在以天元为中心的5×5区域里,这三手一落完,开局名字就定了。

名字大多带星和月。

职业五子棋的指定开局一共26种,直指十三种,斜指十三种。白2看着有8个点可选,算上对称只剩两个大类,变化全压在黑3这一手上。

开局在四个入口里都能摆

主界面上是人机、联机、双人、残局四个入口,底下落子的都是同一张棋盘,开局规则不因为入口不同而改。

练定式走人机最省事,输赢不牵扯别人,摆错了随时重来。两个人一起研究就走双人那一块,一人摆黑一人摆白,一手指一手,落点看得清楚。同一路开局里白4有四个落点,就摆四遍,摆完知道哪一个能赢、哪一个只能回到均衡,下次对面真这么应的时候,手里就有数了,不用临场猜。摆完顺手记一下哪一路走得最顺,往后开局就照那一路走。

残局那块是已经摆好棋子的局面,进去单独解一盘,跟空盘开局没关系。

别把这两件事混着算。

图:残局难度选择
图:残局难度选择

前三手落在天元旁边的5×5里

黑1只有天元一个选择,26种开局全部从棋盘正中间那个点开始,没有例外。

白2的要点是贴身,它得和黑1在斜侧方紧密相连,可选的点一共8个,绕着黑1转一圈。

看着有八个点,拉开来看才发现纵向一条和斜向一条是对称的,只剩直指和斜指两个大类。直指是白2落在黑1的正侧方,斜指是落在斜对角,两张名字表完全分开,查表的第一步就是先认自己在哪一张上。这一步认错,后面白4对着的那一行就全错了,棋谱看着像照着走的,实际走的是另一路,落到中盘才发现连不成。

黑3才是决定名字的那一手,只能落在以黑1为中心的5×5区域里,也就是天元上下左右各两格的方块。

区域定了,位置还有讲究,黑3要落在5×5里只是第一步,落在哪一格才算数。

先看黑3在哪一行,再去对名字。

图:游戏截图
图:游戏截图

十三个名字排一列,花月和浦月最该记

直指开局十三个名字:寒星、溪月、疏星、花月、残月、雨月、金星、松月、丘月、新月、瑞星、山月、游星。

斜指开局也是十三个:长星、峡月、恒星、水月、流星、云月、浦月、岚月、银月、明星、斜月、名月、彗星。

名字不用全背下来。

真正要记的是标了结果的那几个。黑必胜只有花月和浦月,花月黑3走I9,浦月黑3走I7。

黑3走I9那个就是花月,花月是最强开局,黑棋照着表一路走能一直握着先手。

白必胜也有一对,叫游星和彗星,执白的人能把局面引到这两个开局上,主动权就换到白棋手里了。

记住这四个名字,比背26个名字实在。

溪月和斜指的峡月同型,雨月和云月同型,遇到同型棋谱可以互相参照。


图:游戏截图
图:游戏截图

白4落下之后照着那一行找落点

到这一步才开始查表。表按开局名字排,每一行是一种开局,行内再按白4的落点分情况,找到白4那一格,然后落黑5。

拿寒星举例,黑3走H10。白4走I10,黑5落G8、G9、I9都是黑必胜;白4走J10,落F8、G9;白4走H11,落G7、I9。浦月也一样,黑3走I7,白4走G9时J7、J8是黑必胜,J9黑有利,H7、H9双方均衡,J6黑不利;白4走H6,G9、I6、J6、J7全都能走成必胜。

表里那几个词得分清,黑必胜是照这个落点走就赢,黑有利只是占优还没定,写着双方均衡的等于回到拼中盘,标了黑必败的别落。

查表时先看白4落在哪一格,再去对那一行,别倒过来找。

在人机上把这几手摆一遍最快,摆错了用悔棋退回去,也可以重玩从头来。

你上一局执黑,黑3是落在天元旁边,还是随手扔到了边上?

三个坑里最贵的是黑必败

最容易踩的坑是以为拿到黑必胜就等于赢。必胜开局要靠段位水平才走得出来,棋盘上一步松,优势就没了。

棋无常型,赢面只出在对方那一步防守失误上,双方都不失误就是和局。

另一个坑在表里,就是那些标着黑必败的格子,名字记对了,落点错一格照样输。

瑞星白4走I10那一路,F8、J8是黑不利,G8、G9是黑必败。明星白4走I10,I7、J8是黑必胜,H7、H9也是黑必败。

执白的人还有一个坑。有些对局不限制白2的落点,对手开局下个你看着没啥用的棋,你按惯性应下去,他下一步就做成白必胜开局。

所以执白第二手别急着应,先看它有没有往游星、彗星上拐,没往那两路走就照常贴身压回去。