恶魔矿场里挖够十次,屏幕会提示你已经拿到恶魔之眼,撤离点同时打开。也是这一刻,手里的枪被全部收走,人物的坐标暴露给图里所有人。

恶魔矿场里要挖的是石头上那层蓝色晶体

这个玩法围绕撤离做,目标写得很死:挖够十次,拿到恶魔之眼,然后活着走出去。地图上能挖的东西只有一种,附着在石头上的蓝色晶体。

进图先扫石头,别急着追人。

晶体在灰色岩体上很显眼,找它不难,难的是记住你在哪块石头边上看过它。挖矿要来回跑,同一块石头转身就找不回来,时间全花在找路上。看见它的时候顺手记个参照物,坡或者房角都行,回头能对上就够了。别忘了晶体在石头上,石头在图上,两个都记住才叫记住。

挖掘一次一算,每挖一次给一把枪。这个设定很容易把人带偏,觉得枪多就强,其实枪是顺路的产物,挖的次数才是这局唯一的账。

挖的次数比手上的枪重要

别守着一块晶体挖到底。有人清过的位置不代表后面就安全,换个方向反而更稳。

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开局只有一把镐子

进图时装备栏里只有一把镐子。一开始的挖掘速度很慢,慢是机制本身,跟设备没关系。这段最危险,人站在晶体前面不动,等于把自己摆在别人的准星里。

动作顺序是这样的:先绕一圈看清附近有几块晶体,挑一个背后没人的角度站定,再开始挖。

位置选对了,镐子才挖得下去。

挖的过程别一直低头。隔几步抬一下视野,看有没有人朝你这边过来。有人靠近就换地方,晶体不会跑,人跑得掉就够了。

这一节讲的只有一件事:速度慢的时候用位置换安全。同一块晶体,站在开阔地挖和站在石头背面挖,挖的次数一样,被偷袭的概率差很远。找石头、找坡都算,能挡住你半个身子的东西都不算白花时间。真正浪费的是被打倒再跑回来那趟路,比找掩体贵得多。所以看见晶体先别急着动手,左右看两眼,这两眼很快就能赚回来。

慢的时候位置就是护甲

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想挖快就得去打人,子弹别浪

击杀其他玩家会让挖掘速度明显变快,这是唯一能提速的路子。代价是你松开了晶体,而别人也在用同样的方式盯着你。

枪到手之后,子弹只有几颗。这个数量决定了枪只能用来打近身的人,拿去点远处跑动的影子,等于把子弹还回去。

子弹打空也不至于没辙,镐子照着人挥照样能伤,前提是贴得够近。

该想的是这一枪值不值得开。

判断依据很土,看他离晶体多远。远远朝你这边扫的人,目的常常是逼你松开进度,你躲开继续挖,进度还在你身上,他什么也没拿到。人已经贴到晶体旁边、动作明显是来抢这块的,那就先动手,你不打他也会打你。远就避,近就打,这条比枪法更影响你一天能挖到几次。

忍得住的人,才带得走东西。

恋战是最常见的亏法。打赢了要捡自己打出去的子弹,打输了要重新跑一趟,两头都不如把次数挖上去。

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挖满十次那一下,枪被收走坐标也露了

第十次挖完,界面提示已获得恶魔之眼,撤离点同步开启。同一时间还有两件事:枪械被没收,人物坐标暴露,位置是公开的。

挖满十次就变成靶子

这一段最容易踩的坑是原地找掩护。有人想着先蹲一会儿,等枪声停了再挪,撤离点的倒计时不等这个。

正确动作是提示一跳出来就朝撤离点方向起跑,路线在挖矿的空隙里就该看过一遍。哪怕只看过一眼方向,也比到了跟前再找强。

被打死不用太紧张,人会在复活点重新站起来,挖掘进度一点都不掉。最后这段路的死亡成本比想象中低,站在原地犹豫反而更贵。

进度不掉就没什么可怕

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撤离点倒计时短,趴下能保命

撤离点的倒计时给得很短,靠近之后没有从容找角度的时间。有个操作值得记住:突然往地上一趴,能躲开正在打你的人的攻击,配合短倒计时是可以硬混进去的。

挖满十次那一刻,你会先跑还是先找人打?

跑的时候别直着往撤离点插。绕一点,尽量贴着掩体走,露在空地上被点掉的概率最大。

几个坑顺手记一下。挖矿阶段恋战、把子弹浪费在远处、挖满十次后还蹲在原地、撤离点附近直着跑不趴,这几样亏得最多。

恶魔之眼要带出去只有撤离一条路。挖满十次只是拿到它,撤出去才算数。