不立土入场默认是杖形态,爪形态不用等技能冷却,在1技能招架的途中滑一下2技能就过去了。

这一下要多花1点S2充能。

它的整套机制都架在形态切换上。转生之术四个角能不能送齐,多半看你切形态切得顺不顺。

入场先把招架的判定时机摸熟,站桩输出往后排,这套形态的手感全靠这几下练出来。

杖形态进场先摸招架

杖形态的1技能是招架型防御技,按下先进招架状态,招架里划普攻就能发动反击。

反击命中后投掷锡杖穿透目标,把人拉回来接一记重拳。空挥也照样进冷却。

所以招架没打中就是白交CD。

这一步顺手还多一次反击机会,同时它本身就是切换形态的入口。

招架中滑动S2,额外消耗1点充能,人往后撤并短暂隐身,同时切到爪形态。这时候点普攻是破隐突刺。

想要主动进攻就从招架里切出去,比等冷却快。防守时留在杖形态招架里更稳。

游戏画面
游戏画面

短按和长按差在充能,双棺才够推

S2既是转生之术的入口,也是形态切换的第二条路。短按召唤单具棺木冲击敌方,长按额外消耗1点充能,出的是双棺。

两具棺木等于一轮多推一个单位进场,凑四个角的速度就差在这里,前期别省这点充能。

充能怎么分配要提前想。场上转生单位还在半路,优先长按补双棺,四角凑得快;四名单位已经到齐,再按S2只会生成没有效果的空棺,纯吃充能。判断标准就一条,看场上还差几个角没占。习惯性一直长按,前两轮看着热闹,等真需要补人的时候手里已经空了。短按不是废操作,缺一个就是缺一个,单棺够用就别多花那点充能。

大格斗家决斗场见
大格斗家决斗场见

四个转生单位要分到四个角

棺木开启后随机出现东卯、南午、西都、北子四名转生单位之一,出场顺序受释放位置影响。所以不能站着不动按S2,站位一变,谁先出来跟着变。它们会自己往场地四角走,路径上持续放伤害,身上带独立血条,生存能力算中等。放出来只是开头,真正要管的是它们走到角落之前别被清掉。

能走到角落的转生单位才算数。

四个角全部有人到位,界面才会浮出那个特殊按钮。少一个都不会出现,这也解释了为什么有人按了半天S2,按钮就是不冒出来。

放完S2别立刻回头找架打,先看哪两个角还空着,缺的那个用长按补。

五分钟一局无差别竞技
五分钟一局无差别竞技

终结技按钮浮现的那一下

四名单位全部抵达指定角落,界面会浮现特殊按钮。点下去,不立土瞬移到场地中央,发动大范围雷遁爆发,范围内的敌人吃高额伤害。

按钮出来不代表该立刻点。

爆发是围着场地中央铺开的,对面散在四个边角,这一下就浪费大半。手上有奥义的话顺序反过来更稳,先结印把人束缚在沼泽区域,再召唤多具傀儡协同打击,等对面动不了再点终结技。奥义在杖、爪任意形态下都能放,不用为了放奥义特意去切形态,充能留给S2。没有奥义的时候也别硬等,看准对面回中路的时机按下去,比压在手里强。

视野里人散在四个边角,先别急着点那个按钮,等对面被拉回中间再动。

原创时装忍者登场
原创时装忍者登场

招架里划S2隐身切爪,普攻破隐突刺

爪形态的普攻是三段,第一段横向挥击,第二段前向双爪连击,第三段突刺型终结。

杖形态普攻是四段,上挑、下劈、带三连突刺和位移的第三段、突进蓄力击飞的第四段。

爪形态的1技能同样有招架判定,招架成功后的反击附带霸体。

两个形态的招架出口不一样。

杖形态招架里划普攻,命中是投掷锡杖拉人接重拳;爪形态招架里划普攻,是跃起抓取敌人,命中后释放并戳地压制。想切回杖形态,就在爪形态招架里划S2,同样消耗1点充能,后撤隐身再切回来,普攻可以取消隐身直接突进。来回一趟是两点充能,切之前先想好这一趟是为了拉人还是为了抓取,别顺手就切。

切形态的用处只有一个,接上招架之后那一下反击,接不上就别切。

多人团本重温剧情
多人团本重温剧情

三个白丢转生的坑

第一个坑是空棺。四名单位到齐以后还按S2,出的是没有效果的棺木,等于把充能倒掉。

第二个坑是拿转生单位去挡伤害。

它们血条独立,生存能力只有中等,被对面盯上很快清完。放完S2该做的是跟着走、替它们挡人,别自己找架打。

第三个坑是招架空挥。

招架没命中只消耗技能CD,充能不会退。想靠招架切形态,先确认这一下能碰到人,不然白搭一次冷却还多花点数。

你放转生的时候,习惯先短按还是先长按?

四个角凑齐之前,所有形态切换和招架都只是在给转生单位清路,按钮浮出来那一刻手上还有充能,这套流程才算走完。