角色一建好,第一个要定的是身世特质,三份里只能挑一份,定完这一局的开场节奏就跟着定了。很多人卡在这一步,其实该看的是开局你最先要干哪件事。

三份身世的权限差得挺开。滥竽笛手偏收集,资源拿得快。动物寓言家走的是另一条路,它能把身边怪物的仇恨值消掉。药剂品鉴师给的是药水权限,疗愈、昏睡、真视三种都能开,三维能靠药水往回拉,真视药水还带夜视。前两份各管一件事,品鉴师覆盖的场景更宽,适应起来更省心。

先想清楚这一局最缺什么。

身世三份挑一份,先看你开场最缺哪一样

采集的时候老被打断,就取动物寓言家。仇恨值一消,你能贴着怪物把物资收干净再走。

落地就要赶进度,滥竽笛手更省时间,资源收集是它的主要作用,材料堆得快,后面造东西不用等。

拿不准就选药剂品鉴师。三种药水权限在手里,缺什么补什么,真视药水还能撑住晚上那段视线。

三份身世没有强弱,只有先后。

把取舍摊开讲。你要是只在意前半小时能不能把资源攒起来,笛手的加速是最直接的一条;你要是担心采集半路被怪打断,寓言家省下的是来回跑的时间;你要是嫌前两份都不够稳,品鉴师给的是药水这条线,疗愈昏睡真视都能开,三维能往回拉,夜里也不用摸黑。三种做法互相替代不了,换一份就等于换一套开场节奏。

特质不止身世这一份。探险指南里的探险启程活动能给短跑健将和紧急包扎,一个加快移动,一个回生命。

【饥困荒野】胡闹生存
【饥困荒野】胡闹生存

火堆守家,火把出门

开场附近会散着一些物资,别急着往外跑,先把这一圈捡完。这些东西很快就要用上。

捡完再去找临时庇护所,挑有水源、光照够的地方。落脚点定下来,后面才有地方堆东西。

物资捡完再动身找落脚点。

火堆要建在庇护所旁,木质可燃材料先攒够再点。它的用处分两头看,一头是把靠过来的生物挡开,另一头是当作做火把的来源。火堆留在家里,负责守夜和加工;火把是带出门的那件,夜里在外面行动靠它照亮。两样东西别混着用,家里的火得一直立在那儿。

火堆守夜,火把赶路。
【饥困荒野】自由探索
【饥困荒野】自由探索

家放水边还是往里走,看你下一步干什么

前期家园往水边放,取材和取水都近,跑一趟的时间就省下来了。

中后期再按自己擅长的方向换地区。

位置换得早不早,取决于你打算靠什么推进。打怪和种植要的资源不一样,地区给的东西也不一样。

家里的恢复手段得提前想好。生命值见底会直接死,掉得不健康有几条路:在帐篷里睡觉是一条,用饥饿值慢慢往回养是另一条,部分食物和治疗物品也能顶。饥饿值在野外掉得最快,得不断补食物,它掉到零不会立刻死,但血会一直往下走。理智掉了先捡花,睡觉、吃特定食物也能回,特定服饰同样管用。

出门在外就捡花,回到家里就睡觉,看你在哪儿。

【饥困荒野】欢乐联机
【饥困荒野】欢乐联机

单开和组队,难度和建造速度一起涨

联机支持好友联网,一起玩的时候建造和种植速度都会提上来,发展比一个人快。

难度也是跟着一起涨的。

单人玩法难度低,资源一个人吃,节奏慢但稳。想把家园和种植快速铺开,组队的收益是实打实的。单人稳,组队快,先认这一条再决定拉不拉人。

碰到高难度敌人,拉队友一起打,胜率比一个人高。难度上去了,人多手也多。

你开场第一堆火是立在家门口,还是随手点了就走?

动手前把武器和宠物带上。武器配方从沙盒科技、活动、珍藏里拿,射程和攻速不一样,用的场景也不同;坚冰锤获取简单,近距离群战占优。

联机涨的是难度,也是速度。

宠物在探险开启后第七天由机器人送来,带在身边能提生命上限和伤害。别的宠物在珍藏里拿,加成方向不一样。

【饥困荒野】哥特微恐
【饥困荒野】哥特微恐

组队前先分清自己是来铺建设的还是来打怪的。前者盯建造速度,后者盯队友和武器。两边都想要,就得接下难度那一份。