试炼之塔要主线推到3-15才开,幻境森林1-5就能进,光荣之路卡在4-10。三个玩法开启的关卡不一样,先动哪个后动哪个也不一样。
试炼之塔上阵先看国家,凭证五个塔分开算
五座宝塔,各挂一个国家。
每座塔对应的国家不一样。上阵的英雄国籍对上了才有额外加成,国籍不对的高战力英雄在这座塔里等于白占一个位置。
中心国对应的那座塔叫「中正平和」。这座塔的规则是固定的,我方所有中心国英雄攻击和最大生命值提升20%,对面敌人生命值第一次跌到50%以下时会拿到2回合坚韧不屈,这两回合里打它每次只掉1点血,所以爆发别全压在它半血那一瞬间。要么前半段就把伤害铺开,要么等这2回合过去再收,硬顶着打等于把一整轮输出扔掉,进塔前先看看自己有没有能顶住这两回合的中心国主力。
凭证每次挑战消耗一枚,会自己恢复,最多存5枚,扣一枚少一枚。
这件事要单独记,五个宝塔的凭证分开算。
你在一个塔里连打十几把把凭证打空,别的塔还是满的。卡住了就换塔,凭证不通用,攒着也不会生利息。
每爬完一个任务都有奖励,还会给星星,星星拿到「夺命之宝」里能换到更厚的东西。
层数越高,镇守那一层的敌人越硬,配队得跟着换,别一套阵容从头用到尾,每场还要盯住回合数。
卡层就换塔,别在一座塔里把5枚凭证连着烧完。

幻境森林的奖励等级,点开那一刻就定死了,主线得提前推
幻境森林主线1-5就开。进去之后每走一步都是岔路,不同路对应不同关卡和奖励,最终都要打到这一层的邪恶领主才算过。
奖励等级这件事先讲,它决定你这一整轮能拿到什么档位的东西,跟打得多快没关系。
每一轮幻境森林的奖励等级,看的是这一轮开启那一刻你的主线关卡,开通之后再推主线,这一轮的等级不会变。
开新一轮之前把主线推一推。
开着的时候推上去没用,只能等下一轮重新定。所以主线能往前赶就先赶,赶不动再开这一轮。
晚推的主线,下一轮才算数。

幻境森林岔路怎么拐
路上的图案对的就是玩法,选之前先扫一眼全队血量,再决定往哪拐。
「传说之影」是挑一名英雄直接加入队伍,这一名在本轮副本里可以一直上场,缺前排或者缺输出都从这里补。「部落」是打怪拿奖励,部落等级越高,掉高级属性卡片的几率越大。「美味反馈」给的是道具,用来回血和顶状态。「巫毒仪式」能换到提升战斗力的卡片,代价也跟着来,卡片右上角有小按钮可以换,一共四种方案,四种都不满意可以直接离开,别硬吃一个扣血的惩罚。
「神秘宝箱」点调查直接拿东西,不用打。「古老神像」用来强化手上的卡片,神话卡片不能在这里强化。
血量不健康就走低级的部落,靠打完之后的回血把队伍拉回来,或者拐去「美味反馈」拿补血道具。
血量还行就直接选高级部落,赌一下好卡片,或者去古老神像把卡包里的卡强化一轮再往下走。
走哪条,血说了算。
邪恶领主守在这一层的最后,打赢它往下一层走的时候,所有还活着的英雄血量会直接回满。
血量还能撑就先把领主打完,靠这一下回满,比一路上反复补血省道具。

礼盒剩几个,后面几回合的攻击就看它
战斗界面正上方有一排小礼盒,一开局是14个,这个数字是这套玩法里最该盯着的东西。
每打完一场,剩下几个礼盒,就给队伍里生命值最低的英雄按每个12%最大生命值回血。
礼盒每回合少1个。
归零之前,回合少就是血多,能一波收掉的关卡别拖成两波,拖着拖着血就见底了。
礼盒到0之后反而变成我方每回合攻击提升25%,这时候拖回合更划算,但那阵子已经没有回血了,队伍扛不扛得住要自己掂量。
道具一共五种,都在左下角。「金色圣杯」在开战前复活一个已经阵亡的英雄并回满血;「悔恨时钟」在打输之后用,英雄回血,战斗里消耗掉的道具也一起恢复;「元气瘦肉」在战斗中给全体英雄回血;「活力饮料」让最强的那个武将直接出手;「复苏药水」在战斗中复活一个阵亡英雄并回25%最大生命。
卡包在右下角,翻开能看到手上所有卡片。卡片名字的颜色对应等级,下方小圈圈里的文字和图标,对应它加成的那类武将。
阵亡的英雄不复活的,下一轮战斗上不了场,宁可先花一瓶药水也别让位置空着。
对面武将快死的时候,把下方三消和武将大招的主动技放在同一个回合里接上,能少挨对面一次伤害。

光荣之路每期15关,星够了才开宝箱
光荣之路主线4-10才开。
一期里是15个挑战关卡。每期结束之后,关卡、宝箱奖励、当期攒下的成就星数会一起重置,星只能在期内打。
这里没有国家之分,所有国家的英雄都能一起上阵搭配,组队不用再考虑宝塔那套本国加成,能用的牌比以前多。
每关都有星级条件,过一关拿关卡奖励,同时也拿成就星,星数累计到一定数量,光荣之路宝箱才开得了。
三星要补,宝箱里的东西值得为它多打两遍,缺的星在期内补齐就行。
一期里会有一个比较强的敌人,打不到三星就先放着,去别的关卡把战力提上来再回头打。
这种关卡不一定要一口气啃下来,先绕过去推两关,战力上来了再回来,往往一次就三星。

打开光荣之路,先把没到三星的关卡一个个挑出来补,星数够了再去点那个宝箱,一期就这么多事。