攻城前排堆到五六个,是《联盟纷争》里最流行的摆法,不算错,只是其中一种。
阵型该跟着对面的输出走。
攻城前排堆满五个和拆开站,到底差在谁先倒
正常攻城阵型就是五到六个前排顶上去,后排输出有战车就带战车,没有战车换成射程更远的弓或者弩。要盯的是后排位置,别把输出贴前排太近;对面技能带范围伤害会连后排一起扫,前排还站着,输出先没了。这套胜在省事,前排够多,抗伤时间被摊长,适合对面后排威胁一般、也懒得每场调阵的场合。它最省心,也最容易在对面换阵容之后失效。
对面后排输出特别强的时候,五个前排挤在一起站,等于排队送人头。
分散火力阵型把前排拆开,主要站位压在中间,后排照旧带战车吃范围伤害。拆开的用意是让对面的范围技能一次只清掉一部分前排,不至于整排倒光;前排活得更久,战车的范围伤害才有机会打出去。代价也在这儿:碰上单体点杀强的对手,分散之后每个前排单独更脆,反而死得更快,这种情况不如换回堆人的摆法。
敌方范围火力压得特别厉害时,思路要反过来,走极端集中那一套。
前排一个一个往上放,让部队交替接手抗伤,别让一辆车同时挨三个人的范围技能。前排压在一条线上,还能把对面前排引到同一个点,战车的范围火力就落了地。这套不只攻城能用,单挑和竞技场同样成立;碰上战力比你高的正常阵容对手,也能靠它把局面扳回来,抗伤的人一多,谁先倒就说不清,站位比人数更值得琢磨。
布阵没有通用答案。
阵型只对当前这一场的对手负责。
对面骑兵和前排多,就集中站位护住后排,用弓兵克骑兵。大仗里后排带两三个。
大仗里你的后排要等队友的输出全死完才轮到上场,带多了就是白给。
前排活多久,决定后排能打多久。

英雄先看加成类型
英雄养成分两块,升级和升星。升级靠经验书,经验书基本从刷马贼里出。
升星靠虎符。系统任务送金色虎符和银色虎符,抽到重复的英雄能升星。
前排的挑选标准只有一条,能不能抗住。耐力加成的英雄有天然优势,前期给的冒顿和霍去病就是这一类,耐力加成的先养。
飞将、猛将没有耐力加成,看技能再决定,有强力技能的加点和装备往生命上堆。
凯撒是武敏加成,想让他打输出,可他没有坦度,大招没开出来人就被灭了。
猛将比飞将更难用。
飞将还有攻速,能触发骆驼和甲胄的技能。猛将连这点都没有,武力撑不起前排。
后排只认智力加成,敏捷给的攻速在实战里不明显。系统送的武则天、平阳昭公主就按这条选。
张骞、秦琼、穆桂英这类功能型英雄给的是军团buff,拿到就值得养。

护盾带不带,先数对面有几个人能破盾
能加盾的英雄全游戏就三个,吕雉、苏拉、平阳昭公主。稀少不等于该带。
会无视护盾、削减护盾、对护盾伤害翻倍的英雄比加盾的多,带盾前先看对面。
对面破盾的人多,有破盾就别带盾,站后排加个盾对面根本不吃,位置不如让给光环角色。
反过来对面没有破盾手段,护盾角色能把损伤压下来,它就配得上一个位置。
组合技全游戏只有一个。
苏莱纳配阿尔米尼,这两人身上就有,有就练。阿尔米尼本身还是全军伤害。

兵种先堆血厚的前排,后排战车不用多想
双方兵力差不了太多的时候,兵种选对能直接决定成败。同一套兵换种排法,就是两个结果。
前期优先招前排,用克制关系减少损伤。后排不用急,升爵位会送200连弩兵和200绞盘车,初期统兵数低,够用。
省下的资源往重装步兵的兵法研究上压,血多抗揍才是前排本钱,加血最不吃亏。
陌刀先别碰。卫城里的陌刀一刀下去人马俱碎,我们手上没升级的陌刀,脆得不是一点。
后排的位置直接交给战车。
战车是高伤害,直接移除脑子,放空一切,不用再考虑兵种克制这回事。
日常任务三四个重装就够,不用摆满
日常任务的摆法跟攻城不是一套思路。重装步兵前期最便宜、性价比最高,后期也还有用,有资源就陆续把它的科技和兵法往上提,做日常拿来当炮灰很划算。配置是前排三到四个重装,后排上当前能上阵的最强输出兵种。前排不需要摆满五个,扛得住就少上人,前排多摆一个后排就少打一轮,前排够厚后排才敢输出。
前排是拿来换时间的。
别的区域就照同一套逻辑套一遍,前排够抗、后排够打,名额都省下来。