九州里一次攻城要花掉一个攻城令,攻城令两小时回一个,上限15个。囤着不会生利息,顶在上限的那段时间就是白等。
攻城令攒满就该动一次。
官职从正九品下阶起步,推它的是安置流民
官职这条线从正九品下阶起步,一路顶到正一品上。前期真正能推动它的,是开局任务里的流民安抚。
每成功安抚一次流民,县城人口就往上加一点,人口涨了税率跟着涨,人口和税率这两项一起走,官职才会动。前期动手的顺序很清楚:先施粥把流民留下来,再建设房屋把人安顿住,然后安抚流民,接着继续招募流民把盘子做大。这四步里停在哪一步,后面都推不动。官职升上去之后日常任务会多起来,巡查街市、缉拿盗贼、文学辩论都在列表里,做完的落点还是同一个,多招人口,多安置流民。
人口曲线就是官职曲线。

阵容3+2就够用,180级前还能改
抽卡数不多的时候别硬凑,前期挑星级高的角色先养,能组出3+2的阵容就够用。
站位按两前排一主C两辅助摆。平民手里好用的三个是苏显儿、李秀宁、鱼玄机,李秀宁是除稀有卡之外的最强输出,拿来当主C很稳。
180级之前,阵容还有调整空间。
培养顺序别搞反。一个僚属能动的地方有升级、升星、技能等级、职级等级、学识等级,再加上武器和装备。等级和职级尽量拉满,这两项是底子。武器和装备优先给主C和两个前排肉盾,不要均摊。平民和微氪最划算的一步是提技能等级,同样的资源砸进去,技能这块提升幅度最大,主C的技能尤其明显,能直接改一场战斗的走向。
微氪可以走李秀宁的燃烧队,或者拿稀有卡陈子昂当主C,陈子昂手上有一张就能打出很好的输出效果。
版本里比较强力的名单摆在这:王昭君、文成公主、虬髯客、李白、陈子昂。李白要六星之后才变后排杀手,虬髯客这个肉盾很离谱。
抽卡前先看一遍手上的星级,凑出3+2再谈主C是谁。

九州体力十分钟回一点,采集先找金矿
九州里采集和打盗贼都是5点体力一次,打叛军20点一次,体力十分钟回一点。按这个恢复速度算,一天能动的次数是有数的。
采集的优先顺序是金矿、粮草、木材。金矿最稀有,得自己在九州地图里找,看到就别放过。
攻打山贼同理,等级越高给得越多。山贼总舵主每天限三次,山贼的每日任务打满十次算完成,这两件留到晚上做,白天体力先紧着采集。
主城和建筑等级往上走会开启最多四个战车,战力别均摊。优先把第一个戎车的战力提上去,靠升级兵营和研究军事科技,一台强的拿到的资源更多。
体力回得慢,出手要狠。
攻打其他玩家也是5点体力一次。点下去之前先侦察对方战力,看清能掠夺多少资源,再决定动不动手。
承重不够,赢了也装不走东西。
承重靠兵种升级和科研往上提。战车承重上去了,同样一场胜仗能拉回更多资源。

攻城令两小时回一个
攻城要州里几个玩家一起上,每次消耗一个攻城令,两小时回一个,上限15个。
攻城的顺序有讲究。先让州里战力高的玩家把城内守军清完,其余人再集体打城防。顺序反过来,低战力玩家的输出会全砸在守军身上,城防值掉不下去,攻城令就白花了。打下来拿到的是军功值,能在军功商店换道具,商店里优先换课业加速道具和戎车重载,这两样对赛季课业的推进最直接,其他按自己缺的补。
军功值每周上限12万,到顶就不会再涨,攻城令也别一直压在上限。
攻城前先在州频道点一次名,谁清守军谁打城防说清楚。

哨营到期掉的是哨塔,永业地归属不动
哨营的可占领持续时长是7天,想看自己占了哪些,走【州】→【势力院】→【哨营】。
时间到了哨塔会自动放弃,想重新采集得再打一次。掉的是哨塔,还在占领中的永业地归属不动。
哨营被人攻下来,永业地也不会立刻丢。
只有永业地本身被人占领才算真丢。退州的话,占着的永业地会全部自动放弃。
军威决定九州战斗里的伤害、治疗和护盾。己方军威高于对方就有攻击加成,低于对方攻击就衰减,战报里会写出衰减百分比,军威衰减62%的意思是原本100%的攻击只剩38%。军威靠赛季课业往上提。

永业地必须一级一级往上占
永业地不能跳级。想拿5级的,得先占过5级的永业地,路径是1级、2级、3级、4级、5级一路往上。
抢别的州的地,得先把它归属的哨营打下来。哨营被完全修复后会恢复系统守军和城防值,这一步省不掉。
哨塔不打下来,永业地碰不到。
永业地的产出受仓库上限影响。资源顶到上限之后,永业地就不再产资源,军饷产出不受影响,所以仓库得跟着扩。
每块永业地按等级带势力值,势力值排行榜看的就是这个数。永业地的加成不算在州对决和沙场争霸的采集任务里,做那两个任务别指望它。
军饷只能在当前赛季用,不保留到下赛季,手上有的先花掉,别留到结算那天。