超级月卡买下来之后,自动权限是接着的三十天,进入副本后左上角才会亮起那个齿轮形状的入口。
点开面板,先看「自动使用复活币」。勾上之后,角色阵亡时会直接调用背包里的复活币,原地复活;它会一直复活到通关,或者直到复活资源用光为止。
碎片时间挂副本的人最需要这一项。
下面还有「复活币不足退出」。勾选它以后,包里复活币降到零,系统会自己结束当前流程并返回主界面;不勾的话,角色死在半路,界面就一直停在那里。
两个都勾,挂机流程才算完整。
自动挑战相同关卡,和分解阈值一起设
「自动挑战相同关卡」覆盖的范围比想象中宽,深渊副本、每日副本、遗迹副本都能循环推进,普通关卡和勇气试炼这类常规挑战也支持。挂之前要把目标关卡和难度定准,避免它一遍遍重复你打不过的那一关。背包管理也在同一个面板里,分为自动出售装备和自动分解装备;品质阈值可以先设定在绿装、蓝装这一档,系统会在后台自动识别并处理,背包就不至于被塞满。
包满的那一刻,关键掉落是捡不起来的。
参数确认完后,点击「开始自动」,角色会自己释放技能、走位、响应战斗事件。开局那段路它不会给出判断,进副本前先自己看一遍初始行进路线,战力达标的角色跑起来更稳。

特修恩掉到三成血就别贴脸
特修恩是汉娜主线里反复出现的那类枪械 Boss,左手那把左轮走的是高频远程,单发命中就能削减一大截血量。它血量掉到三成以下会进入暴走状态,移速提升约四成,攻击频率跟着变快,压制类技能的命中率也会一起提高。这个阶段用侧向滑步加掩体遮挡,比在输出上硬拼更有效。
不要在它的正面火力线上与它对射,低血阶段先把闪避资源留着,再顺便清掉左右两侧的弹道盲区,这样走位的空间才够。
双刀屠夫则不同,它双持近战,控场和爆发都很强。
「泰山压顶」会在地面留下一块范围压制区,触发后移速降低六成,持续两点五秒。看到它仰头,就横向移动离开判定圈;冲拳和旋风斩都会造成短暂硬直,收招瞬间用突进技反打。
或者用血怒这类主动技能接上,硬直帧不要硬扛。
前摇看得见,伤害就躲得掉。

霍格抬臂那一下,地雷还没落地
霍格是载具系 Boss,固定骑在改装摩托上。
地雷落地三秒才爆炸,爆炸半径约两点二米,造成中等范围伤害之外还附带一段僵直。投掷瞬间有明显抬臂动作和闪光特效,看到就后撤。如果你开着己方跑车上场,可以直接撞它,命中一次能削掉它四分之一的最大生命值;但它的行进路线带有预判性变向,追着它尾巴打没有用,最好提前去转向点拦截。
斯莱恩的麻烦在于分身,场上最多同时存在三个实体,连本体在内只有一个是真身。
小李飞刀射程达到屏幕宽度的八成,速度不慢,但弹道是直线、不追踪。回旋镖会二次返程,一趟往返大约四点二秒。
真身只有一个,不要乱追。
应对它时用高机动角色,用手枪远程点射试探真身,用翻滚取消后摇,保持中距离游走。
摩格是双形态。第一阶段是侏儒,体型矮、移速高约三成五,普通攻击附带小幅击退。
第二阶段换成恐龙人形,身高差不多翻倍,主攻方式是直线冲撞,一旦撞上,既有高额物理伤害,还会附加一点五秒眩晕。
侏儒阶段用高防御角色来压缩它的输出空间。换形态以后切力量型角色,用格挡或反制打断冲锋,或者等它起手的那一瞬间侧移绕背。

血清之前先把技能点花完
战力卡住的时候先别碰改造,技能点来得容易,升级会给,技能书也能给,花掉它就是把技能倍率和数值抬上去。
核心输出技能先点,位移类的保命技能跟上。
基因改造是另一条线,消耗改造药剂提升精英的等级,攻击、生命、防御三项一起强化;各阶段满级之后才轮到改造血清做基因突破,战力会再抬一大截。材料不够的时候,把药剂花在当下能过的阶段上,不要攒着等血清。
宠物宝箱能开出各类宠物,指定词条的箱子会出规定属性的那种,用不上的还能赠送。
出战只放一只,拿两倍主属性加重点属性的加成;助战位放的是激活基础属性,输出别指望它们。
用不着的宠物分解出精魄。
精魄直接换更多助战位,位置多了,基础属性的总量才上得来。
血清别在满级前用掉。

档案四没通,排位连入口都看不到
竞技场排位赛要先通关档案四才解锁,进去以后分 1v1 单人和 2v2 组队两种。
赛季奖励是金币、荣誉币加装备强能石,最高段位「最强王者」一次能拿五万两千金币、两千六百荣誉币和二十五枚强能石。匹配按战力分级,系统优先为你匹配战力相近的对手。赢了攒星,星数够了触发段位跃升,输一场不掉星,也不降段。单局击败数、全场排名、连击表现这些还会额外计算积分,积分满额后转成星星。
进对战后双方有十秒倒计时准备,倒计时结束墙体下沉,战斗开局,谁先打完场上的敌方单位谁赢。
地图有动态空投,弹药补给、生命恢复、攻击力提升是增益;冰霜弹、爆破弹属于限制类,能降低输出效率,也能造成范围干扰。
空投落在哪边,节奏就跟着哪边走。
地形要用上,低洼区、掩体结构都能拿来躲伤害、做伏击、打断对面的节奏。
落到己方场地的冰霜弹或爆破弹不必自己踩,直接击飞到对面,负面效果就成了你的战术资源。2v2 里这套更吃配合,谁抢空投、谁去拦人,进场前说清楚。