主线的章节上限跟着等级走,前期每5级开一章,后期每升一级才开一章。
等级不够,主线就推不动。
推关的收益不只这一次。每次过关给金币、魔王经验、英雄经验和线索点,每分钟的金币、英雄经验、魔王经验产出也往上抬一档。
每过五关,另外给一次招募券或者星钻,这个跟关卡难度无关,纯看关卡数。
前期主线的战斗难度不高,队伍按现在的样子打就行,真卡住了再回头改阵容。
开局先把主线推到等级卡死
主线的层数就是等级进度条,能推就一直推,推到提示等级不足才算这一步完成。

卡在等级上就去地下城刷升阶棱晶
英雄要突破等级、要完成升星,卡住的地方是升阶棱晶,而升阶棱晶的主产出地就是地下城那座塔。层数没有上限,每天也没有挑战次数上限,所以这里不存在「今天次数打完了」这种停手理由。爬不动的时候换一套阵容接着试,是这座塔最基本的打法。每次过关给升阶棱晶、英雄经验和金币,三样都跟养成直接挂钩。
同战力情况下阵容合理,一般能打过越一倍战力的层数,判断能不能爬的标准就是这个。
爬到一半打不动,先看战力差距有没有到一倍,没到就还是阵容问题。
每过20关给一批东西,随机五星阵营自选箱、升阶棱晶、招募券、英雄经验和五星英雄碎片。
每过50关的那一档更值钱。
它直接把每天能领的英雄经验和升阶棱晶数量往上抬,属于长期收益,越早拿到越划算。
达到目标层数,还能在地下城战令里再领一次升阶棱晶,这一块漏了就是白丢。

日常试炼四种,每天两次免费扫荡给谁
地下城爬完一档,每天的固定产出在四个试炼里:金币、经验、装备、符文。
四类各自对应一种养成消耗。
每个试炼首次过关给的是大量的对应资源,金币关给金币,经验关给英雄经验,装备关给高品质装备,符文关给大量符文碎片。
每天免费扫荡两次已经通过的最高难度关卡,这一步最省事,先扫满再谈别的。
先手动打过一遍新的最高难度,再回头用扫荡,扫荡扫的是已通关的那一档。
两次用完还想继续,就花星钻扫荡;金币和经验两个副本的可扫次数随vip等级往上加,装备和符文试炼是固定再扫三次,每次都涨星钻。
星钻扫荡每次消耗都在涨,扫之前看一眼今天的余额,别一口气点到见底。
通过特定关卡还能领通关奖励,金币和经验副本给星钻加对应资源,装备副本给装备强化石和装备,符文副本给各种稀有度的符文。
通关奖励按关卡发放,不用打满也能领,回头把领奖入口点一遍就知道漏没漏。
深境试炼一命通关,第3、6、9、11小关的增益怎么拿
深境试炼是一命通关,固定阵容打掉12个小关才算过一大关,小关之间血量继承,全员阵亡就失败。所以进关之前先看这一大关能上几个人,单人、双人、三人、四人、六人都有,对面的敌人从一到六不等,人数越少越考验单体输出。每大关还有特定加成,换阵容让加成吃满,比硬堆战力有用。每个大关的第3、6、9、11小关可以随机三选一拿一个增益,这四次选择决定后半段撑不撑得住。
血量一路继承,前几关先撑住。
首通奖励放在每大关的第6、9、12小关,内容是金币、装备强化石、抽卡券、星钻、随机五星英雄、阵营招募券和升阶棱晶。
三个首通档里,第12小关那档最厚,除了常规资源还带升阶棱晶。
每日奖励按通关层数算,层数越高每天领的金币和星钻越多,这块是固收,往上推一点是长期账。

暮月圣殿48小时重置一次,路线走错就白跑
暮月圣殿一共3层,三层都打完才算通关,每48小时重置一次,重置后事件、奖励、增益全部清空。
重置前把能拿的拿完。
路线是这里最容易亏的地方。每行有多个站台,一次只能选一个,同一行其他的站台直接消失;往下层走只能移动到相邻站台,所以横着乱点会把下一层的路走死。每次击败站台上的守卫可以三选一拿一个增益技能,增益是叠着走的,路线顺就能一路叠到最后。进圣殿之前先想清楚这趟要吃哪种增益,再决定第一行站哪个站台。
击败守卫给的月石能在暮月商店买S+英雄;同样是击败守卫,战令积分也会记一笔,攒够在战令里换符文和金币。
通关四次之后,第三层可以选困难模式,难度更高,奖励也更好;开服30天后开放一键扫荡,能直接按最高收益速通。
纵横航路先把星星攒够
纵横航路的关卡要同时满足3个星级条件才给3星,战斗胜利之后按达成的条件数量结算星星,层数到这儿不重要了。
只拿两星也能解锁下一关。
没满3星的关可以重复挑战,补星不占别的次数,能补就补。
下一章要在上一章累积到指定星星数量才开启,星数不够就卡在章节门口,这时候前面漏的三星得回头补。
首通给星钻和金币;每章星星到指定数量能领符文和金币的星级奖励;按总星星数每天领一次星钻和金币,这份不看当天有没有推新关。
所以纵横航路每天上线先领这一笔,再决定今天去刷哪个副本,顺序别反。