第14关场上有三扇门,中间那扇是铁门,比两侧厚,要走的就是它。
三扇门里先认那扇铁门
开门之前先看场上有多少东西能动。这一关的线索不挂在门上,散在颜色机关、盒子、相框和瓶子这几处,门是最后收口的地方。第一次进来别急着找钥匙,先把每个能点的物件都点一遍,记住哪里缺东西、哪里少一环。颜色机关开局就能转,转对之后盒子打开,里面是两个部件;夹子在同一片场景里,夹着的照片先取下来。相框这会儿还是空的,反光镜里也还没有那串小点。
先找物,再开锁,顺序别反。
两侧门里有一扇也是要开的。中路先走通,回头再补另一边,反过来容易把工具带错地方。

颜色机关转对,盒子里只有两个部件
颜色机关是本关第一个真机关。按颜色对位转动,转对了盒子自己打开。盒子里放的是两个部件,不是钥匙,也不是能直接用在门上的东西。
转错了不锁死,可以接着转。
部件拿到手先收进物品栏。它的归位点在别的场景,不在这台机关上,站在盒子前面反复点没有用。
部件只在归位的那一处生效,别在原地反复试。

照片进相框之后,反光镜才照出那串小点
照片被夹子夹着,用夹子取下来。取下来的照片直接放进墙上的相框。
相框装好照片只是半件事。把照片放进相框,再把刚得到的工具放上去移动,反光镜里会出现一串小点。这说明相框上那个位置是留给工具的,工具装上去之后能推动,镜面才会把点阵投出来。这串小点的排列位置就是门的密码,重点在位置,不在点的数量。抄的时候按左右上下的相对关系记,记成一串数字,输错一次就找不回原样。
抄位置,比抄数字稳。
反光镜不说谎,位置就是答案。
输的时候按小点的排列位置走,位置对上了门才开。走错可以退回去重看反光镜,点阵不会变。

另一扇门照旧的具体做法
中间那扇走通之后,另一扇门用同样的方式打开。这里不用重新找思路,把已经跑过的链条照着走一遍就行。
一条链条跑通,第二扇门只是重复。
顺序别打乱:颜色机关、夹子取照片、照片进相框、工具推动、读出小点、按位置输密码。中间跳一步,后面全对不上,而且不会报错,只会一直没反应。
两扇门开完,才轮到捡工具那一步。这一步提前做,手里会多出用不上的东西,反而把归位的判断搞混。

工具要放回对应的位置,捡到不算完
进到新场景之后,能拾起的工具全都拾起来,再把每一件放在其对应的位置上,机关才会动。工具拿在手里不会自己起作用,这一关的推进全靠捡到再归位这个动作。地面、桌面、器物表面都扫一遍,漏掉一件,后面就有一处机关一直没反应。归位的判断标准很朴素,空着的槽、缺口、凹位,放对了会自己合上或者开始转动。
捡漏一个,后面就卡一处。
试的时候一件一件来。两件工具同时往一个空位上塞,分不清是哪件管用,出错之后还得从头排。
物品栏里留着东西,就是这一环没做完。
注射器取汁、瓶子回位、滑块调药水,最后倒进锁孔
药水这一段有四个动作,顺序不能换。先用注射器抽一管植物的汁液,倒进瓶子里;再把瓶子放到之前其他瓶子的位置上;然后调整滑块,把药水调出来;最后把药水倒进门锁,锁被腐蚀,门打开。四个动作里最容易被跳过的是回位那一步,瓶子不回位,滑块怎么拉都不出结果,看起来像滑块坏了。
瓶子不回位,滑块不出结果。
滑块拉到头不是目的,药水成形才是。倒的时候对准锁孔,一管下去锁就废了。
工具、密码、药水,这三处最容易白卡
最容易白卡的是工具归位。这一关有两处明显的拾起再放回,盒子里那两个部件,以及新场景里能捡到的工具。只捡不放,后面的机关就没有输入,看着像谜题无解,其实是少做了一环。另一处是抄密码的方式,反光镜给的那串小点要按位置记,记成数字以后输错一次就找不回原样。药水那四步也常乱,注射器、瓶子、滑块、门锁,哪一步提前都是空转。
还有一处是门本身。三扇门里只有一扇是目标,另一扇要用同一套办法补开。开错了门不会推进,只会白跑一趟。
走不通就回头看物品栏。
这一关的链条只有一条,每一环都对上,铁门自己就开。