五扇门在那一排排开,最多人卡住的地方是最后两扇,怎么点都没有反应。

五扇门隔一扇开一扇

先把五扇门全部找出来。

没上锁的门很好办,人走近了屏幕上会跳出互动提示,点一下就开了,不用做别的操作。

上锁的门不一样,得先找到对应的钥匙,拿到手再回来开。剩下没开的门要用跳着开的办法,隔一扇门开一扇,别从第一扇开始一路挨着推。这也是为什么第一步要把五扇门的位置都先摸清楚,不知道门在哪,跳着开就无从下手。看不见互动提示,说明这一扇还锁着,这时候别在原地反复点击,转头去找钥匙,站在门口耗着只是白费补给。跳着开完一轮,再回头把剩下的挨个点一遍,都推得动。

隔一扇开一扇

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五边形门打不开就折回来补

五边形门在安全区的一栋建筑里,门不止一扇,很多人反复去推都推不开。

安全区里这栋楼不难找,卡住人的从来是手上开门的顺序,来回推同一扇没有意义。

推不开的原因在开法上,次数和力气都救不了它。每隔一扇门开一个,一轮开完再返回,之前怎么都推不动的那几扇自己就开了。

推不动是开法问题,跟力气没关系

前期嫌解谜难很正常,能用的办法就两个,细心一点,多试几次,别一上来就把门当成打不开的死路。

你第一次推五边形门,是挨着推还是跳着开的?

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前期先跑地图再谈别的

地图范围很大,场景类型也不少,前期先把探索排在收集前面,效率更高。

路线走熟了,跑图少绕弯。

熟悉环境之后的好处很实在,行动路线能提前规划好,不用来回空跑;真被敌人追的时候,知道哪个口子能拐进去藏住。

躲开之后顺着熟悉的角落把隐藏资源捡上来,前期在摸路上多花的时间,后面都能省回来。

前期先在地图上摸清周边地形,望远镜拿出来看一眼远处的结构,比自己瞎走省事。

地形看清楚了,资源点大概在哪一片也能记住,回头搜物资就不用乱撞。

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密码和需要的道具都在附近几间屋子

把这几件事串起来看就清楚了:密码的线索一般藏在房间内某个不起眼的地方,需要的道具也在附近一定距离内,解谜基本不用跨区跑图去凑东西。主线里的解谜给的是重要剧情道具,练级和DLC副本里的解谜给的是稀有物资,图纸就在这一类里。所以卡在战力上的人,先把主线推到位,再回头把练级图和副本里的谜题点干净。武器不够强的时候,搜这一遍比死磕主线划算。

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矿石中期就该攒的具体做法

中期开始就得有意识地囤矿石,别等仓库见底了才想起这回事,那时候跑图成本已经上去了。

中后期矿石消耗最大。

前期攒一点,中期按这个节奏收,把矿石的仓位留出来,后面做东西才不会卡在材料上。

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强子救不救都是同一个结果

强子是路上会遇到的一位NPC,帮过很多忙,算得上并肩的战友。

他是在交手里被人暗算的。

等找到他的时候已经奄奄一息,屏幕上跳出来两个选项,一个是给他一个痛快,一个是救他。

选救也一样救不回来。医疗材料缺,伤又太重,只能看着他在痛苦里熬到最后。这个选择改的是过程,结局不动。

两个选项结局相同

警察局飞天螳螂先撒照明棒再换火属性打

警察局的BOSS是飞天螳螂,出自DLC希望镇那张图,精英级的,血量一万整。

攻击高,速度也快。

它每隔一段时间会跳起来躲开你的输出,落下来那一下会伤到人,另外还有一记横扫,攻击强、范围也大。节奏按它的动作来:它动完的空档再打,平时保持距离用远程消耗,等它突进过来切霰弹枪,跳跃那一跳躲开,落地直接贴脸打,看到它抬手准备横扫就退出去。能打几下是几下,不要贪刀,横扫范围大,正面硬吃一次很伤。

进场前先备照明棒,战斗的平台一片漆黑,只靠一支小手电,作战环境会很恶劣。

灯没点亮,前面打的全是运气

武器上远程和霰弹枪都带上,最好都是火属性,火对飞天螳螂是克制的。

打之前把照明棒和弹药在背包里摆到顺手的位置,边打边翻背包最容易出事。

照明棒先撒出去把四周点亮,再动手打第一下

残血阶段它的属性会抬高一档,攻击频率也跟着变快,这一段最容易被翻盘,站位别贴太死,血药留到这一段用。