弭弗的战技分三段,破防层数靠猛击叠加。1.3版本(6月5日上线)后,能进第一梯队的双手剑只有赤缨和幻想苦痛,怎么过渡会直接影响一套连招打出的伤害。

除武器外,情报档案、演武抽牌、源石去向这几处也各有一次容易返工的地方。

主线里被跳过的情报档案,得靠回溯节点补

情报档案的第一类跟主线绑定,区域地貌档案和核心干员的基础履历都会随主线推进自动解锁。

真正容易漏掉的是分支节点。

部分主线分支会解锁不同的支线档案。如果跳过分支选择,或者一路快进剧情,这些独有的档案内容就留不下来。通关之后回到剧情节点逐段回溯,把当时没走的那条支线重新点开,缺的档案能一项项补齐。这件事不消耗战力,只消耗耐心,越早补越省事,因为节点越多,越难想起自己跳过哪一段。

分支没走的那条线,档案会一直空着。

开放区域里散落的档案大多藏在废弃营地、遗迹终端、岩壁缝隙这些角落。走图时随时打开探测装置,扫描附近的互动点。

扫描不出东西就换个站位再扫。

有些档案要解环境机关才能拿到,比如激活能量柱、打开封闭舱门。战力不够打不开的机关先在地图上做标记,战力提上来再回来。

第三类靠委托和互动。区域特殊委托、干员专属委托完成后会解锁对应的背景档案,干员信赖等级往上提,私密个人档案也会逐段开放。

每周刷新的临时随机委托有概率带档案奖励,清日常时顺手确认一眼,直接跳过就可能漏掉。

收藏界面会标注未收集档案的所属区域,找不到方向就打开界面对着查。全收集之后能解锁限定纪念奖励。

明日方舟官方宣传图:直到大地变成一颗酸甜橙
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没有赤缨,弭弗先拿幻想苦痛顶着

赤缨是双手剑专武,提供物理伤害提升,施加物理脆弱时增加源石技艺强度,猛击按破防层数额外加伤,词条是照着弭弗的开天机制配的。

有赤缨就上赤缨。

次一档是幻想苦痛,通行证双手剑,有攻速加成,战技和连携技释放时增加物理伤害,不依赖破防层数。刚起步或者不打算拿专武的,它是最省事的一把。

两把都没有就退到典范。典范主加主能力和攻击,技能叠层增伤,弭弗战技正好分三段,连招节奏和它的3层叠伤机制对得上。古渠走力量加源石强度,技能增加物理伤害,特殊猛击倍率高的场合有机会反超典范,收益还存疑,缺武器时先用不算亏。挑武器先看自己缺的是破防加伤还是出手速度,再看手上有什么,别为了一把还没到手的专武,把过渡武器全空着。

明日方舟官方宣传图:大家精神满满,随时都可以出发!
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基质堆什么属性,刷在哪个区

基质主属性在力量、攻击、巧技里选两个。

副词条优先用意志或敏捷补,或者带充能,也可以继续往上堆攻击、源石技艺强度、压制。

方向定死之前先想清楚缺的是出手频率还是单次伤害,缺什么补什么,别看到高数值就往里塞。

刷取地点在枢纽区。赤缨、幻想苦痛、典范的基质在同一个区都能刷出来,一趟能同时推进几把武器,不用为某一把单独跑图。

明日方舟官方宣传图:我们的下一站会是哪里呢?
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百趣演武抽到第几张就该停

活动开放区间是2026年10月29日至11月19日,抽牌得到的铭牌上带敌方资料、战力点和花色。

战力点越高,演算越棘手。

战力点总和一旦突破10点就会引起数据溢出,敌人等级跟着往上跳。

每局只有5次抽取机会,抽满并不等于收益高,第五张往往是最贵的一张。

抽牌期间可以随时看右侧铭牌库,确认不同战力点还剩几张,按剩余数量安排抽和停。

总战力点压在10以下,这一局才走得稳。

拼成指定组合可以触发好运组合,可成型的牌型有对子、两对、三条、顺子、同花、葫芦、四条、同花顺。越难达成的牌型倍率越强,奖励点也越高。麻烦的地方在于好运组合在放大奖励的同时也会强化敌人,抽出4张同战力点铭牌,对手的抗打断能力和生命值都会提高,收益和难度是一起涨的。所以牌型不是凑得越大越好,先看自己队伍吃不吃得住这个强度,再决定要不要去追。

牌型越大,敌人也越硬

每局分两轮演算,第一轮产生的奖励点会给第二轮的初始奖励点加上增幅。

第二轮打不动或者中途断掉,第一轮的部分奖励点仍然会保留下来。

进活动先开右侧铭牌库,把剩余战力点数一遍再下第一抽。

通关奖励里有高级认知载体这类东西,牌型和战力点安排得越稳,拿到的越完整。

源石别拿去换合成玉,快捷刷取卡在三颗星上

首次三星通关一个关卡得一枚源石,零氪就把这枚留着,别拿去换合成玉。

合成玉的来源在别处,日常任务、周常任务,加上剿灭作战的结算,一周大概能攒到2400,凑一次十连不用动源石。

招募分公开招募和干员寻访,干员寻访消耗合成玉,公开招募碰上能搭配的词条,把时间拉满就能出五星。

你现在公开招募挂的词条,能稳定搭出五星吗?

快捷刷取这条最容易被忽略。只有用自己练的干员三星通关过,那一关才开快捷刷取;靠好友助战磨过去的关卡,快捷刷取不开,材料只能一次次手动刷。

低星干员前期别嫌它低。等级、潜能、技能都好升,六星技能升级要的材料堆起来很重,前期高星干员不一定比低星好用。