56级会解锁铜像馆,这是中期第一个要专门处理的东西。在这之前能做的事不多,升级、刷本。到了56级,多出一条只增不减的属性来源。

进去随手点一下和按顺序点,结果差在哪儿,得先说清楚。塑铜像给的是格斗家属性加成,这份加成直接进战斗和闯关,塑在谁身上是有区别的。

56级解锁铜像馆先塑上阵那几个

顺序是先看当前上阵的几个人,把他们逐个塑起来,再考虑替补和以后要用的。上阵的人每场都进战斗,替补不进。

铜像馆随等级继续解锁,能塑像的格斗家人数跟着放开。这一步按等级滚着来,不必一次塑满。

手感上先塑满一队再去管别的。

属性加成跟等级一起走

先塑上阵的人,替补往后排

塑完之后回头看一眼战力变化,加成是实打实进副本的。闯关卡住的时候先回头看铜像馆,属性缺口补上来,卡住的那关通常就过去了。


体力一天怎么分,签到日常副本按这个顺序走

体力进的那一头先算清楚。每日签到、任务奖励、商城里的体力药剂、好友互助的索要或回赠、公会活动奖励,都算来源,每天能进多少基本固定。

花的顺序比来源更关键。上线先领签到和能领的东西,再走日常任务,日常任务是经验的主要来源,经验推等级,等级决定当天能进哪些内容。日常清完,剩下的体力再拿去刷格斗家碎片或者材料,碎片和材料才是阵容往前走的实际来源。体力药剂留到这种时候补,别一上线就灌下去。体力放在低级副本和无关紧要的战斗上,等于把这一天的进度摊薄了。

体力少的日子挑短时间能打完的快速战斗模式,把体力清出去;体力多的日子再去碰高难度副本和竞技场。

体力花在哪,进度就差在哪。

日常没清完就去刷本,亏的是经验。

体力先进经验,再进阵容

自动战斗可以开,用在那些一看就赢得下来的战斗上,省下时间盯有难度的本。体力药剂是补缺的,一天灌几瓶上去,进度快一点,别把它当成常态手段。

好友那边每天索要和回赠走一遍,公会活动带着做,两处加起来能多出一截体力。


拳皇98终极之战OL·实时竞技
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经验可乐喂核心,商店补格斗家

经验可乐的来路有两个,商店买和关卡掉落。它直接提升人物等级,等级上去,战队战斗力跟着上去。

等级卡着不动,很多内容进不去。

商店除了体力药剂,还要盯格斗家。神乐千鹤、陈国汉、雷之夏尔美这些能在商店里补到,手里的人多了,阵容才有得挑。

培养只认一两个核心。核心要有高输出伤害,还要能控住敌人,剩下的位置按互补来配。

比利适合当这种核心,近战强,连招路数也多,短板是够不到远处。

配人的方向就两个,补远程,或者补控制。远程把远处的口子堵上,控制让比利的近战输出能连着打完。技能释放顺序和时机决定连招接不接得上,同一套人换个丢技能的次序,伤害差得不小。开打前看一眼对面的阵容和打法,自己这边的顺序跟着调。地形也算变量,位置站对了,躲攻击和反击都占便宜。

连招接不上,先看释放顺序

核心练歪了,后面全是补课。

格斗家补进来之后阵容要重排一次,别沿用旧的那套摆放,谁站前面谁在后面,影响连招接得上接不上。

练习的路径不复杂,多打线上对战,看高手对战的录像,学他们同一套阵容怎么处理。

拳皇98终极之战OL·策略养成
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镇元斋难度往上爬之前先把对手弱点摸清

镇元斋是拿AI练手的地方,一场一场往上打,对手强度递增,难度跟着涨。

每个对手都有自己的特点和弱点。弱点都是打出来的,资料上看不出来,同一个对手打第二遍就知道该在哪一段压上去。

打不过就退回低难度重来。

每天先把镇元斋低难度清一遍,再决定今天往哪层推

赢了给游戏币和装备道具,道具里有加攻击、加防御的,直接带进挑战用。前面打出来的钱变成后面的战力。

角色技能在这个模式里能升级。技能等级上去,同样的战斗更省力,一场打完不用反复补。

隐藏关卡靠条件触发,完成特定任务或者达到某个条件才会开。常规对手清完再去抠这些条件,顺一些。

镇元斋里还有多人合作挑战和竞技场,好友能一起进。成绩攒到一定程度有成就奖励,高手排行榜上能看到自己排在哪。

对手换一层,打法就得换一套。

拳皇98终极之战OL·决战到底
拳皇98终极之战OL·决战到底

每天固定要处理的是那几件事:上线先领签到,再看好友体力有没有索要或回赠,日常任务清掉,剩下的体力花在格斗家碎片和材料上,经验可乐喂给那一两个核心,铜像馆跟着等级往上补,镇元斋打两场把对手弱点记下来。顺序排好了,中期这段等级和战力就是往上走的,卡在56级之后不动的情况也就不太会出现。