开局那笔资金不能随意乱花。先点开作战目标看清楚:是消灭全部敌人,还是只打掉几个指定单位,这决定钱往哪儿放。
目标不同,编队也不同。
在这个游戏里你是指挥官,视角不固定在某一台车上。任意一个作战单位都能被你接管,坦克、火炮、天上的飞机都一样。
具体做法是先看清手上有哪些单位,再决定要不要亲自接管。接管之后你就是一线战斗人员,方向机、机炮、火炮全归你操作;想换思路就退回指挥位,换另一台车。资金有限,别一开局把钱全花在一类单位上,先用最低成本把防空和反步兵占住,剩下的钱再考虑重装甲。第一轮推进只要不漏空档,重装甲留到第二波再补也不迟。
阵营定下来,兵种才有答案
同一个兵种,换个阵营表现就不一样。游戏把兵种和阵营绑在一起,动手之前先确认自己站哪一边。
陆地防御型阵营,步兵能修碉堡和小碉堡,火炮、反坦克炮更加强力,价格也相对便宜,兵力重心就该放在步兵上。陆地进攻型阵营手里有大量先进坦克,坦克造价也贵,钱要集中花在装甲上,别拿去铺步兵线。制空权强的阵营,战斗机性能好,修机场的费用更低,空军就是主攻方向,地面只要拖住对面就够了。
钱跟着阵营走,别逆着来。
空军阵营内部还要再分一层。有的侧重战斗机,有的擅长出轰炸机往地面砸,侧重点选错,资源就分散到两条路上。
兵种没有通用的强弱表。对面反坦克炮一片,你还往前推重装甲,就等于白给。

摆阵地先防空再坦克
布置有先后。先把位置错了就彻底没用的单位放好,再放哪里都能打两下的。
先防空后坦克。先判断对方空军从哪条方向进场,防空单位要压在它必经的航线上,才算有效攻击;摆错位置,射速再高也没用。防空位定了,接着放火箭坦克,它们必须在后排,护甲薄,位置一暴露就是对面的重点目标。步兵靠碉堡和小碉堡把防线站住。重装甲留到末尾,坦克贵,晚放一步不亏。
位置定死,再花剩下的钱。
阵地没摆完先别开打,按防空、火箭、步兵、重装的顺序走完再点开始。
反过来做最容易出错。钱先砸在坦克上,防空位置随便塞,对面飞机一过,后排的火箭坦克和炮兵阵地一起没。

火箭坦克留在后排,一轮覆盖清步兵
轻中型坦克顶在前面,火箭坦克主要负责反步兵。一轮能连发多枚火箭弹,对集群冲过来的单位清得很快,轻型目标挨上也很疼。
火箭坦克只在后排开火,护甲低,位置容错最小。摆的地方要能看见对方的推进路线,又不进对方直射火力的范围。
前排一崩,后排全废。
单靠火箭坦克不够。配上轰炸机做火力覆盖,齐射加空袭,专治对面靠后的重型炮兵阵地;战役卡住时先试着打掉这一层。

前期防空只能靠人操炮
防空坦克是个宽泛的称呼,底下包含防空炮、自行防空炮几类,性能和摆法都不一样。
最基础的是flak38这种双管防空炮,人工操作,本身无装甲。它的好处是天上飞机、地面步兵和轻型装甲都能打,部署位置也灵活。
缺点是射速和威力都偏弱。换成自行防空炮,射速提升很多,威力也更大。
高科技防空坦克要攒够科技点才解锁,前期别把它当主力,先用人操炮把空档撑住。
科技点没到位,人操炮也得会用。
防空还要对得上对面的战术。战斗机多,防空火力就得密集;轰炸机压得多,防空要往前挪,护住火箭坦克和炮兵阵地。
各阵营的防空型号样子不同,实际威力相差无几。手里现成的那台先用,别等更好的。

火炮的方位角先调,仰角后调
接管火炮单位之后,别只看有没有弹。高度角、方位角都能调,这两个值直接决定落点。
先调方位再调仰角。方位定了弹道往哪边压,打对面靠后的重型炮兵阵地,方位偏一点就是白打。
仰角决定射程。要的是把弹压在集群里,打得越远越好这句话在火炮上不成立。
步兵成排推进过来,落点要定在推进带的中间,别追着队尾打。
弹坑就是校验结果。
落点偏了,先判断是方位偏还是射程不对,再决定改哪个参数;两个一起动就查不出原因。
开打之后先接管哪台车
对面第一轮压过来,指挥视角盯不过来,这时候接管哪台车比打多少发更要紧。
优先接管最贵的那台,重装甲和火箭坦克都算。对方飞机压到头顶时,防空单位也值得亲自打一轮,机炮反步兵和防空都能用。
步兵和碉堡工事交给指令执行,不用一台台切过去。一轮打完退回指挥位重看战场,哪条线松了补一台过去。

位置改不动了就改操作。同一台车,手动调过仰角和方位的,和放任它自己打的,落点差得很远。