仙窍副本的开启条件很明确:境界推到真仙前期10层,经验条填满,副本才对你开门。卡在这里的人多半战力够,只是经验没满。
仙窍真仙前期10层才开门,每天只有两次
推开门之后先别急着点挑战。
界面里还有一个前置,仙窍强化到5层,副本才给出挑战按钮。层数不到,点地图上的入口只会原地打转,看不出哪里错了。
常规次数是每天两次,用完就没有。灵石能买次数,买之前先确认当天有没有时间打完。
奖励就两样,仙窍装备和装备强化材料,都出在同一个掉落池里,打一层拿一层。
难度的坎在30级、49级、70级,怪物会质变,掉落也跟着升级。上限一共101级,按自己情况设就好,判断标准只有怪物等级这一条:怪物等级过了你的承受线,能磨死也不划算。把难度往上调,说到底就是收益问题,同一个掉落池,档位高的那边才出你要的强化材料。每天的两次机会,就是两条抽掉落的路径。
打不过不扣次数,前期可以拿最高能过的难度去撞,撞不动再往下降一格。

一级三点同色,四级要凑十二个同色
属性点这条最容易看漏。
1级给1个属性点、同色3个,2级给3个、同色6个;3级给5个、同色9个,4级给7个、同色12个。
背数字没意义,有用的是后半句,属性点越多,能过的层数越高。洗属性本质上是给自己加通关层数。
一二两个仙窍的选择不固定,按需开启,从零解到能开只要两天。
一窍阶段不用纠结洗出什么颜色,属性点数是唯一硬指标。
分水岭在二窍以后。
洗出3级加6级的组合,就够去打红色装备了。一窍阶段随便过,别在这里耗灵石。

30级前只堆一个方向就够
30级之前,装备属性主堆一个方向就够了,金、木、水、火、土里挑一个。
前期不需要配平。
配平是拿到红装之后的事。前期堆杂等于白堆,五个方向平摊下去,一层都难上。
红装到手,目标换成金、火、水,毕业配置是12金12水12火。
副本里刷出土属性、木属性的红装,直接分解,不用留。
只堆一个,等于把有限的属性点全压在一个方向,层数才涨得动。
红装第六孔要1724个材料,强化别省
红色装备的第6个孔,要吃大约1724个材料,这一孔是硬门槛。
这个数字听着吓人,强化却不是单向消耗。分解会返还80%的强化材料,前期该强就强,拿材料换属性点、换通关层数,等红装换代再回收。压着不强化的人,层数上不去,掉落池也跟着卡在低档,最后省下的材料一样要砸进去,还少了中间那段收益。材料是流动的,层数是留住的。
主词缀是固定词缀,跟着强化等级走,不用自己操心,强化到哪它变到哪。
副词缀前期完全不追。
后期追副词缀有前提,金、火、木三属性先满足,再在这三个属性的底子上找神识增伤、神识减伤、神识几率这类词条。
仙窍给的属性很集中,大量神识增伤加附加伤害,方向就一条,越堆越明显。
强化和洗属性是两条线,材料管强化,属性点管层数,别混着算。
强化不怕走错,只怕一直不动
天地弈局先抢天元,四倍符只给两倍位面分
天地弈局的入口是一张棋盘,玩法是点对点挑战。
任意选一个交叉点,点对弈就发起攻击,打出的伤害换个人棋符和阵营棋符两种积分。
每次挑战都吃对弈体力,体力是这条线唯一的限制,位置决定收益。
离棋盘中心越近,积分越多。
中心那个点叫天元,加成最高。先抢天元再谈别的,边上任何一格的加成都没法比。
四倍符的作用要说清楚,个人积分变四倍,位面分只有两倍,所以用符前先定目标:要个人棋符排名就压在中心附近的多倍点上,要位面贡献就按体力铺开,别拿四倍符去追位面分。高战力玩家还有一层玩法,把奕技埋伏布在天元附近,围攻的收益在于让对方占不了棋点、还要继续往后耗体力,一个位面推进的节奏就这么慢下来。这种压制成本只是提前布点,收益摊到整个阵营的棋符排名上。
棋符最后换成棋玉,棋玉进宝阁,能换修仙材料和珍稀道具,稀缺的那几样要攒。

体力花在哪一格,比花多少体力更要紧。