改装车的升级材料分四种代币:铜、铁、钢,外加金属废料代币。铜对应车身,铁对应外观,钢对应性能。金属废料代币不直接上部件,拿到车库的材料商店换成前三种,再进线。
代币的口子有五条,轮盘只是其中之一
幸运轮盘、钟赫的背包、踏青活动、疯狂抢购、危机历练,这五处是目前代币的主要来源。轮盘要花钻石才能开启,转盘里放的是经验、勋章、调查官碎片兑换券这类通用奖励。钟赫的背包走的是另一条路,交青团升专属战令。踏青活动和疯狂抢购属于活动口子,开放时间跟着活动走。危机历练偏向打,打出来的就是代币。五个口子摆在一起,先把不花钻石的那几个走完,再回头决定转盘开几次。
钻石紧就先放着轮盘。
钻石换的是概率,产出还得靠剩下那几个不花钻的口子,别倒过来。

钟赫的背包,青团别攒着
钟赫的背包是一条战令线。动作顺序是先完成指定任务,再提交青团,青团交上去才升级战令,奖励随之打开。奖励里有各类资源、装饰代币,还有专属装饰。
青团交上去才算数。
任务本身也给钻石,这部分跟战令奖励分开算。联盟与个人排名会额外发联盟积分和万能碎片,交青团的时间点可以跟联盟冲排名的时间对齐。

铜铁钢各管一摊,废料代币管换料
铜升级改装车的车身,铁升级外观部件,钢升级性能部件。三条线各吃各的料,混着喂等于拖慢其中一条。金属废料代币的用法只有一个,去车库的材料商店买铜、铁、钢。
立绘再帅,改装车也只认铜铁钢。
材料总会有偏向。哪条线的料先见底,废料代币就先换那一种,别平均分。平均分的结果是三条线一起卡在同一档。

避难所到中期,先动采集建筑
避难所是基地,也是资源收集、科技研发的核心区域,中期以后资源的管理与分配会压过其他所有事。优先升级的是防御设施和资源采集建筑,这两类排在最前面,其他建筑往后放;资源采集建筑的等级提上去,产出量才跟着涨。工人不要平均撒在低产出建筑上,堆到产出效率高的那几座。储备也要留,突发状况不提前打招呼。科技研发是并行的另一条线,用来解锁更多高级建筑和技能,等建筑全满再回头点科技,中间那段只能干等。
采集建筑不升级,什么都缺。
防御上做多层布局,别只在门口摆一排。立绘再燃,城还是得靠墙守。敌人的特点不同,角色技能的用法也要跟着换。
联盟科技先点伟大联盟和联盟哨塔
联盟科技是联盟成员最直接的一项收益。优先完成辅助系的三个「伟大联盟」和四个「联盟哨塔」捐献研究,前者提成员数量上限,后者提哨塔数量上限。
两个上限分别是一百人和一百个。这两项点满之前,战斗系科技往后排。
之后补战斗系的「攻城武器」和「城防工事」,再围绕辅助系的「快速集结」,它加的是集结行军速度。非战斗向的联盟酌情点发展系。
上限类科技不点满,后面的规划全画在纸上。
捐献上,成员多捐科技,钻石富裕的可以拿钻石捐科技和砖块,砖块留给赛季里的远征哨塔。联盟有建筑在建造时,把没在用的队伍派去建造联盟建筑,这段建造时间本来空着,派出去就能换回联盟积分,积分在联盟商店换资源和道具。管理层按上限配:一名督长、四名副会长、五名导师、五名斗士、五名招募官、五名外交家,人少的联盟先补空缺。
队伍闲着就是浪费积分。
哨塔只有一百座,营地能占就占
一个联盟最多建三个联盟要塞、一百个联盟哨塔。赛季里再加三个远征要塞和一百个远征哨塔。
进联盟先看科技捐到哪一档,再谈自己的建筑规划。
能占的营地比多修的哨塔值钱。
数量就这么点,哨塔别拿去铺满地图。营地和城寨打下来会加势力值,也给奖励。
集结页面分两个标签,对抗标签下是正在进行的PVE集结,对决标签下是PVP,战争记录能查近三天的进攻与防守。要跟集结就看这两个标签。
哨塔铺路是虚的,势力和奖励是实的。
赛季地图同理,先把目标定下来。凛冬那张图摆着小镇电台、煤炭矿场、遗弃避难所、石油平台和远洋巨轮五个据点,核心是远洋巨轮。
危城之下对着钢铁信徒,狂兽之灾对着狂兽。目标定完,哨塔和远征要塞才谈得上分配。
指挥官装备改造在赛季里新增「地火指南」系列,把装备品阶和等级往上开,抬的是攻击、防守、生命三项和整体战力上限。赛季排名发「猛熊」主题头像框,冠军金熊框,亚军银熊框。