姬泽贝尔的普攻每次出手,都先从自己身上扣掉当前生命值的10%,再给对面挂一颗恶意之种。

她优先挑空中单位,已经带种子的敌人也不会被重复挂上。这一步容易被当成设计失误,实际上它是她的怒气通道:普攻打不出种子时(目标已经带了种子,或者场上三颗名额满了),普攻会自动改成回复自身5%怒气,苦痛汲取升级后能回到9%。出手频率越高,这段回怒越稳,自损的代价也就摊薄了。

魔力供奉才是她的攻速来源。

队友每次释放终结技,会扣掉该队友当前生命值的20%,换来姬泽贝尔攻击间隔降低25%,持续10秒,最多叠两层。

满层攻速提升50%,同一个队友30秒内只能触发一次,被动升级后间隔能压到18秒。

队伍里留个奶妈,血线悠着点。

她的强度是靠消耗自身生命换来的,奶量跟不上就别指望种子铺得满。姬泽贝尔那身罪孽造型配这套自损机制,倒是相当合衬。

血条是她的资源表,别当安全带用。

恶意之种只留三颗

种子持续10秒,每秒造成目标30%攻击力的物理伤害,同时挂上3秒的25%物理易伤。

爆炸在1.5格范围内打到最多5个敌人,吃200%范围伤害,目标血量低于15%会被种子直接终结,精英怪和boss免疫这条。

场上同时只容得下三颗种子,名额分开给,别都压在同一个单位身上,铺得好一轮爆炸就能清掉一波小怪。

先喂给会被打死的小怪。

三个名额优先给已经在掉血的单位,让它们按时间炸;飞行单位永远排第一。

普攻升级只提种子的伤害百分比,满级额外多10%,名额不会跟着涨。


【潮汐守望者】二载同庆 守望有你
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深渊清算扣掉一半血,按之前先数种子

终结技释放时扣自己当前生命值的50%,这一下不能白按。

它会锁定范围内2个敌人,加上场上所有种子携带者,一起定身3秒,吃200%范围伤害并重新挂上种子。对飞行单位伤害翻倍,血量低于20%的敌人直接秒杀。手里三颗种子铺满再按,等于一次定住五个目标,还顺手把种子重新铺回去。升级能堆到额外100%伤害,并减少100点技能消耗,释放频率跟着上来。

空场按终结技会白白损失生命值。

宁可多等两秒,把第三颗种子挂出去再开,定身和爆炸一起吃。


【潮汐守望者】革新塔防策略
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维莅的破灭弹靠队友射手的终结技喂,狙击弹只是保底

维莅的弹匣固定7发,上场自动装填狙击弹,装填时还多送一发。

真正要攒的是破灭弹:它必须由队友射手的终结技来装填,打出去250%伤害,无视30%防御并附带减速。队伍里至少得有另一个射手,否则破灭弹永远进不了弹匣,整条输出链是断的。这点在编队界面就得先看明白,别等进图才发现没弹可打。

渐进火力每消耗一发就加1%伤害。

这条被动最多叠20层,重新装填就全部清零,所以能打特殊弹就先打特殊弹。

每消耗5发弹药还会拿到对空伤害加成,打飞行单位时这段加成直接压上去。

终结技给的是凝时弹,伤害高,带眩晕和物理易伤,代价是持有期间攻击间隔增加40%。

凝时弹留给boss和精英怪,清小怪用它只是拖慢自己的出手速度。

轨迹折射在消耗破灭弹和凝时弹时会多打一次降30%的复制攻击,15秒冷却,目标死了自动转火血量最高的敌人。

狙击弹打130%穿刺伤害,无视15%防御,只能算保底

【潮汐守望者】实操全场英雄
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奥瑞利乌斯的主奏只开十秒

奥瑞利乌斯造成伤害就给目标挂狱火弦音,持续5秒,最多叠5层。

这个效果每秒造成10%攻击力的持续魔法伤害,叠满后总量不低。叠层只是铺垫,主奏才是爆发口:队友放出终结技,他进入主奏状态并维持10秒,这段时间攻击带狱火弦音的敌人会额外吃到50%攻击力的魔法伤害。他的输出节奏跟着队友的终结技走,自己的技能轴反而次要,站位和队友顺序比面板更影响总伤害。

主奏没开出来就别交终结技。

被动毁灭之冠会在终结技之后,给周围2格内攻击力最高的友方英雄挂上伴奏,那个人造成伤害同样会施加狱火弦音。

伴奏持续6秒,满级能到10秒,把高攻输出放在他旁边,叠层速度会明显快一截。

终焉咏叹每15秒自动触发一次,范围内最多10个敌人吃400%魔法伤害,附带狱火弦音和50%减速,减速持续5秒。

这条技能升级后触发间隔缩到11秒,满级倍率提到500%,自动触发不用管,只要别让敌人跑出范围。

【潮汐守望者】极致视听盛宴
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站位上让敌人留在他的射程里,被减速的单位往外退,走远了这一轮咏叹就白放。