我的起源开局选职业,面板上摊开的只有两个:战士和法师。战士往里分成盾骑士和普通骑士,法师往里分成输出和辅助,选哪条直接决定每天怎么打。
盾骑士和普通骑士,一面墙一把刀
盾骑士在战士支线里血量更高一点,防御是全部职业里最高的一档,武器就带盾,扛伤害是他最本职的活。
普通骑士正好反过来。
普通骑士带长剑,输出和爆发都高,防御稍弱一点,好在血厚,跟boss对拼也撑得住。
分工本身不复杂。盾骑士替队里吃伤害,普通骑士负责打输出,站位都在前排,靠的是近身物理伤害。选之前先看队伍,队里已经有人能扛,就不必再堆防御,带剑更实在;队伍全是脆皮的时候,盾骑士先上去接住第一下,后面的人才敢靠近,这件事按队伍定,别按好看定。

法师前期能一抵百,中后期得找人搭伙
法师的伤害靠技能,普攻打不出多少效果,主力是往远处放群体技能,法术伤害高,爆发也足。
普攻基本可以先放着。
法师同样分两个位置,走输出配高伤害装备,走辅助配给队友加成的装备,两套别混。
等级低的时候法师最舒服,这段是他最强的区间,清怪打架都不吃力。中期之后强势会慢慢褪掉,就得跟战士或其他队友一起打,一个人顶着法师身份往后走,多数情况下是被按在地上揍。走输出的要认这个时间点,提前把队友关系铺好;走辅助的反而能往后面留,游戏里没有专门的治疗位,会一点治疗的法师一直有人要,法师强的是前半段。

平民这笔账先落在装备价上
战士的花费比法师小,甚至能压到零额外支出,日常肝一肝就跟得上。
两边的装备价不一样。
近战职业的装备买起来比远程法师便宜,同样的钱战士能拿到更大收益,法师那边往往要多贴。
这笔账得放在选职业之前算。想花钱少、想靠日常慢慢攒,战士更稳,装备便宜意味着换装换得勤,不容易卡在一件贵装备上动不了;想开局就体验伤害爆炸,法师前段给得确实多,代价是中期要重新找出路。省钱就选战士。

数据猛犸三条拿法,拍卖行那笔钱最不划算
数据猛犸是近战坦克宠物,肉度很高,攻击带穿刺伤害,跟战士站一块挺搭。
它有三种拿法,差别不小。
一是星历218年到那张图上自己捕捉;二是去抽奖,运气好有机会出;三是拍卖行直接买,价格比较高。
三条路对应三种情况。愿意跑图愿意蹲点,就去星历218年自己捉,慢但不花钱;手上正好有抽奖次数别浪费,出了就是白得;真着急用又不想来回跑,才去拍卖行掏钱,那是三条里最贵的一条。买回来和捉回来一个道理,都得认真培养,捉回来也得养,光有宠物不练,肉度堆不起来。

后期宠物四个位置,缺哪块补哪块
后期宠物按位置分四类:远程输出、近战输出、近战坦克、治疗辅助,配之前先想清楚缺哪个。
远程输出看枯萎巨龙,毒元素,攻击走挥砍,去星历300年自己捕捉。
近战坦克是疯狂的雕齿兽,紫色一只,一对长板牙,肉度高还能给主人加防御,靠甲壳和尾巴的尖刺打穿刺伤害,窝一般在星历300年原罪之岛独占山谷旁边的顶上。
变异的羽速龙也能上一手。
它一身红,火气很足,挥砍加冰元素,是近战输出里最适合培养的一只,也在星历300年;捉的时候留神,它战力高、性子残暴。
雪地大角鹿管治疗,冰蓝大角,灰蓝毛,打钝器和冰元素,是第一只带治疗效果的宠物,回血高,配防御装更稳。
前排没人接就补雕齿兽,奶位空着就带大角鹿,打不穿对面再上巨龙。
枯萎巨龙和熔岩舞者挑一个,先看队伍缺不缺输出
这两只常被拿来做比较,其实位置差得挺远,一个专门打,一个既能扛又能打。
缺输出上巨龙,缺肉上舞者。
枯萎巨龙是毒元素,普攻单体还带持续灼烧,怒气技能打一个扇形范围并减毒抗,让对面吃更多毒伤,爆发不低。
熔岩舞者是近战里的万金油。熔岩风暴边转边打还叠减速,转的时候移速提上来、免疫控制,也不会被野怪打断。
它最多能打10个天赋技能。
被动是岩浆系,泡在岩浆液体里不掉血;打上火元素精通在火焰世界特别吃得开,只比元素炎魔差一档;成型后又肉又能打,被黏上很难跑,不碰冰龙基本能横着走。
拿法才是真正的取舍点。枯萎巨龙去星历300年自己捉;熔岩舞者得做完恶劣天气相关的首领任务才解锁,慢,也看运气。队伍缺点输出、或者你的技能对中毒的敌人有加成,就选枯萎巨龙,捉回来就能用;想要一个替你吃伤害又能打出可观伤害的全面位,才去啃那个首领任务。两只位置重叠,别一起堆,养起来吃力。
宠物没有好坏,只有位置对不对。
位置先定下来再去捉,比捉回来再想怎么用省事。星历218年的猛犸管前排,星历300年那几只管输出和回复。