体力每天进来的路数是固定的:签到、任务奖励、看广告、好友互赠、公会活动、每日登陆,全部领完也就是一条固定产量。中期最常犯的错,是把它平摊给所有系统。
如果平摊,每个系统都推不动。
铜像馆、格斗家的收集池、人物等级,这三条线都在抢同一份体力。下面按顺序拆开说,哪条先走,哪条能等。
体力先给碎片,经验可乐往后排
日常任务是经验的主要来源,每天都必须清完,这一条没有替代方案。经验不动就会卡等级,等级卡住铜像馆就不会解锁,少了解锁就少一层属性。所以每天上线先点日常,不要一上来就冲副本。
日常清完,剩下的体力再按优先级分配:碎片优先于经验可乐。经验可乐能从商店买、从关卡掉,提升的是人物等级;碎片提升的是格斗家本身,不刷就一直空着。
碎片也不是看到谁就刷谁。
优先刷能直接进入你队伍名单的格斗家,比如商店里能拿到的神乐千鹤、陈国汉、雷之夏尔美,先把阵容的位置填起来,再去碰那些只是为了加图鉴的。经验可乐是现阶段能直接推人物等级的东西,等级又决定铜像馆的解锁,所以它排在第二位有它的道理:它买得到,而碎片刷不到。体力不够的时候,先把刷碎片这一项排满,剩下的体力再去买可乐或者刷可乐掉落,顺序反过来,人物等级是涨了,队伍还是那几个人。
体力药剂、好友互助、公会活动这三条额外进账都要主动去点。商城里可以买药剂,任务和活动也会给;好友之间可以互相索取、互相回赠;公会活动的奖励里也带体力。这些都不会自己到账。
简单副本直接开启自动战斗交出去,手动操作留给有难度、回报高的那一场。
体力只剩最后一点时别急着花掉,留着等限时活动开启。

铜像馆56级才开,开了别空着
56级之前,功能列表里没有这一格。
等级到56级,铜像馆解锁。里面做的是给格斗家塑造铜像,塑好之后能拿到属性加成,属性能直接带进闯关里。等级继续往上,会开出更多铜像馆位置,能塑造的格斗家也会跟着变多。
所以它不是一个一次性工程,等级一动就要回头补一轮,别让它空着。
中期真正卡人的地方在于格斗家池子太薄。铜像馆开了要挑人塑造,池子里能用的就那么几个,塑造来塑造去还是那几位,属性加成等于白拿。解决办法在商店,神乐千鹤、陈国汉、雷之夏尔美尽量先拿到手,拿到手再看阵容缺什么位置,缺输出补输出,缺控制补控制。为了凑数量随便把人塞进去,铜像塑造了也上不了场。铜像馆的位置跟等级绑在一起,等级一动就回去补一轮。
铜像的塑造顺序也简单,先主力,再替补,图鉴里还没用上的那批最后再说。

阵容留一两个核心,比利要配远程和控制
培养一两个核心角色,是中间这段效率最高的做法,资源集中比众人平均分配管用。
核心的标准就两条:能打出高输出,能控住对手。全队平均养,谁都不够硬。
比利这种角色强在近战输出和连招,技能华丽而且实在,扔进战场能很快占据优势位置,弱点落在远程。阵容里要么给他配一个远程角色补上这段空档,要么配一个控制角色,让他贴身的时候对面动不了。技能释放的顺序和时机,比单纯堆属性更影响连招能不能接上,同样是那队人,先手换个人,打出来的效果差得很远。
先手给错人,连招就断。
地形也会影响结果,同样的队站在不同位置,躲攻击和反击的窗口就不一样。

镇元斋里道具别攒着
镇元斋是跟AI对打的挑战模式,对手的强度沿着进程一路往上加,越往后越需要看阵容和操作。
角色可以自己挑,每个格斗家的技能和招式都不一样,带谁进去先看你熟不熟。开打之前先看对面是谁,这类模式里每个对手都有自己的弱点和特点,找到弱点再决定技能怎么放,别一套连招从第一场用到最后一场。道具别攒,增加攻击、增加防御之类的道具就是为连续挑战准备的,一直攒着到最后还是攒着。撑过一段会拿到游戏币和装备道具,这些又反过来提升战力,所以它值得反复打。
多打几轮再谈策略。
镇元斋里还藏着特殊关卡和角色,要满足特定条件才会开启。多人合作、竞技场对战也在同一个入口下面,想换节奏的可以往那边走。
成就是顺带的东西。

塑造铜像和补碎片这两件事做完,同样是那个等级,属性会差出一截。