关卡第一次通关以后,扫荡才会解锁。这话听着像常识,真按这个顺序走的人不多,有人一边抱怨升级慢,一边把每日那几次扫荡留到下线都没点。扫荡是主动拿经验里最省事的一条路,点一下就把已经打过的关卡重新结算一次,经验照发,时间省下来。它只有一条限制,每日次数,用完当天就没了,第二天重新给。所以升级这件事的起点很清楚,先留下通关记录,再把次数换成经验,剩下的交给时间。
扫荡按钮要打过一次才亮
入口在关卡界面里,条件只有一个,那张图你得先手动通过一次。
扫荡不消耗你的时间,只消耗次数。
没过之前那个按钮不亮,硬找也找不到,直接回去把那一关打穿,再回来点扫荡就行。
通关记录留下以后,点扫荡就按已通过结算,不用再把那一关手动重打一遍,省下来的操作可以挪去清主线。
次数用完就没了,别留到睡前才想起来点。

主线任务给的经验,比你以为的多
主线任务是另一条独立的经验来源,一路往下清,单次给的经验比一次普通扫荡更多。
顺序上把主线排在前面更划算。主线除了经验,还负责把新关卡推出来,推出来的图才有资格进扫荡池。两条路是套在一起的,主线往前推,能扫的图变多,单次扫荡的经验跟着涨;扫荡把这批图再结算一遍,补上中间的缺口。反过来做也能玩,只是你扫的永远是那几张老图,收益压在同一层,推图的进度也跟着被拖慢。
卡在某关过不去,退回去扫荡,攒够经验再推一次,这是正常循环,不用硬顶。
扫荡池的大小其实由主线决定,池子小,次数再多也换不来多少经验。
主线没清完,能扫的图少

爬塔可以往后放,它给的经验不高
爬塔是有难度的,前期硬上容易卡层,反复试还吃时间,收获和投入对不上。
它的经验量比扫荡主线低,这一点最容易被误读,不少人一天的时间全堆在塔里,等级反而不动。
合理的排序是主线任务、扫荡主线关卡、爬塔。爬塔更像顺手带的一层,卡住就先放着,等前面两条路的经验拿够了再上来看,不用把它当成升级的主战场。
塔不会跑,层数也不会掉,等级抬上去之后回来补,通过率高很多,也不用反复刷同一层去赌那点经验。
先清主线再爬塔,顺序别倒过来。
塔不会跑,当天的次数会跑。

快速作战买的是扫荡次数
每日扫荡次数是一个写死的上限,想多拿经验,只能把这个上限往上抬。
快速作战这个道具干的就是这件事,加的是当天能扫的次数,和运气、和卡池都没关系。
微氪的话,先把这类道具算进预算,再看别的。它不改变你手上有什么武将,只决定这些武将长起来的速度,前期经验缺口最急,优先级可以往前挪。买之前先确认当天次数有没有用完,没到上限就买,等于白花钱。买完当场把多出来的次数扫掉,次数按天算,攒不下来。价格和每天多扫几次,自己算一遍,划不划算一眼能看出来。
前期经验缺口最大,这笔投入越早越值,越往后拖,同样的次数换来的等级越少。
次数是当天的事,攒着不会变多。
次数当天清零,进度不会倒退。
打开关卡界面,把今天剩下的扫荡次数全部点掉,再考虑爬塔。

挂机那部分经验只能等
放置类游戏有一部分经验是系统按时间发的,上线就能领一批,量还不小。
这部分不用你操作,节奏也不在你手上,急也急不出来,只能按时上线领。
前期靠主动任务拉得快,等级上去以后,主动经验会显出疲态。同样一次扫荡,在你当前等级里占的比例越来越小,最后能指望的只剩时间。
主动经验越到后面越薄,这是机制。
所以前期该抢的要抢,主线清完、次数用满,把等级推到一个阶段高点,之后交给挂机。
等的那段时间不算浪费,它本来就是这套玩法设计好的节奏,硬要在里面找加速的口子,投入产出不成比例,还会把前面的进度拖住。

升级涨的战力有限,别把资源全押在等级上
等级和战力是两条线,升级带来的战力涨幅并不明显,指望它一次解决不现实。
真正让武将有质变的是极品装备,同一个等级下,穿什么决定你能打到哪。
所以资源分配上别把等级当成唯一目标。等级是门槛,卡关、卡玩法都先看它够不够;装备是上限,同样的等级,装备差一档,进度就差一截。两边一起推比一边压到底稳。卡在某一关的时候先回去补装备,常常比继续堆经验更快见效。经验只解决等级,战力那部分得另找门路,把资源全押在等级上,最后会卡在同一个位置反复。
升级涨的战力有限
进度慢的时候回头看这两条线,等级在涨、装备也在补,两边都别停,卡住的位置自然会过去。