巨甲蝎王的技能动作不重样,一个动作对应一种躲法,方向记错掉的血比自己站着不动还多。
它挂在世界BOSS活动里,活动开着的时候进场就能打。机动性强,挑战难度也大,这两点决定了它不会老老实实待在一个地方让你慢慢瞄。
进场第一件事是看地面。
巨甲蝎王开场是初始形态,一颗石球自己就滚起来了。伤害不算高,躲开也不难,难的是很多人光顾着输出,忘了自己站在场地的哪个位置。
石球遇墙会反弹,墙角是最差的位置
石球滚到墙面会弹回来,路线一直在变。顺着它滚的方向往后退,很容易被反弹的那一下正好接上。
退着走的人最容易吃第二次伤害。
看到石球冲过来,往它滚动路线的两侧横着走,等它从身边过去了再从旁边压回去打。
墙角一点退路都没有。
闪现别舍不得用。滚动路线的两侧是空的,闪现落过去就脱开了弹道,比一路跑过去省时间。冷却不算长,用它之前先确认自己手里还留着一次。
石球滚过去会顺路洒毒液,伤害低,中了会减速。速度一慢,再被石球撞上就拉不开距离了。

冲锋有蓄力,光波是直线
石球之后它会换动作,快速冲锋的伤害明显更高,起手带一段蓄力。
那一下蓄力就是留给你走的。看到它停下来发力,往侧边让开,冲锋的落点基本就空了。
全程只有一条路线的技能都不难躲,难的是你得在它动之前就开始挪。
光波麻烦一些。蝎王甩动大钳子发出能量光波,是一条直线光柱,左右躲最简单。别往前顶,也别贴着场地边缘站,贴边就只剩一侧的躲避空间。
这两招之间还夹着普通攻击,伤害也不低,别趁着技能间隙站着换弹,边退边打更稳。
进场先绕场一圈记住四个角的位置,把背面留给中间的空地。

扇形毒芒会把人定住
毒芒是从它身前的扇形区域打出来的,伤害和控制叠在一起,中了先扣血,接着被定住。人物动不了的那几秒最危险,因为它紧跟着就接下一个动作,你什么都做不了。看到它抬起大钳朝前,第一反应是往后跑,一路退到扇形范围之外,退的时候眼睛还得看着它,别退到墙根。被定住的时候不要急着按闪现,等控制结束再挪位置,闪现交了人还站在原地,下一招就彻底没有退路了。
扇形比看上去要宽,站在范围的边缘并不安全,它往前压一步你就又进去了,退就一次退到位。
定住结束后先别急着补输出,把人和它的距离重新拉开再开火。距离是这套打法里最值钱的东西。

能量刀刃看交叉点,中间有空位就站中间
往身前发出的巨大能量刀刃,攻击范围很大,但几道刃之间留了缝。
刀刃交叉的地方会形成空位,站进去就是安全的。交叉点落在中间,就直接占住中间,抬头继续打;几道刃聚拢在一起、中间没有缝,就往两边跑,从侧面绕开交叉那一段。顺序是先看交叉点在哪,再决定站哪,很多人是提前站定了才去找安全位,那时候已经来不及挪。还有一种情况是交叉点来回动,那就跟着它小幅移动,别一口气跑太远,跑远了下一招来不及回中场。
站错位置等于白打一轮。
往两边跑的时候别贴场地边缘,边缘能用的躲避空间只剩一半,绕不回来。
这一招后面常常接下一手,躲完别在原地停太久,边打边把位置挪回中场。
失血控制按点位提示顺序打
蝎王还有一招超强控制,中了会持续掉血。解法是先看它给出的点位提示顺序,再按顺序把点位依次打掉。提示出来的第一秒先扫一遍顺序,别抢着打第一个发亮的位置,顺序错了控制还在,血一直往下掉。解控失败扣的是大量血量,前面撑下来的血条经不起这么扣,所以这一招该停输出就停,点位打完再抬枪。
顺序比速度重要。
按顺序打的时候手别乱,点位是按提示亮起的,跟上节奏就行,抢拍反而拖时间。
全方位攻击起跳躲,尾期那道屏障贴边就传
全方位强力攻击会朝多个方向同时打,光靠走位绕不完,这一招得跳。
距离合适的时候起跳,落地马上回到攻击方向。跳早了自己落下来正好吃上,跳晚了人已经被扫到,间隔只能靠多打两轮自己摸出来。
起跳躲完不要往后溜,往后溜会把自己推到场地另一侧,下一轮判断范围更麻烦。
这一招看的是节奏,方向上的选择给不了多少帮助,跳的时机才是全部。
尾期还会出现传送屏障。靠近场地边缘就能完成传送,人和蝎王的攻击效果一起被传走,这一招不用硬躲,贴边最快。
躲技能先看它的路线,再看自己的位置。
传送回来场面会重新给你一次机会,位置也重置了。把站位放回中间,闪现还没好的时候别去抢最前面的输出位。