进神霞云海最后一关,雷神一上来是巨人形态。多数人的第一反应是贴上去打本体,输出数字在跳,血条却一动不动。
160等级开放后雷神才上线,它的巨人形态有一条硬性设定:玩家没法近身对它造成伤害。
打不动本体,先砍雷兽
伤害数字再高也不进判定,形态没破就是零。
唯一的破解办法,是打它召唤出来的雷兽化身。雷兽倒下时,雷神按比例掉一段血,这是这套机制里唯一能让本体掉血的通道。
所以进场先找雷兽。
雷兽的普攻、范围攻击、冲锋都能走位躲开,红圈落地前往侧后方挪一步就够。
最容易被忽略的是雷兽的点名。被点名后有数秒时间,这时候要主动往没人的方向走,把落雷引到空地上。如果站在原地不动,或者习惯性往队友那边靠,落雷砸下来会连带路过的人一起受伤,治疗量全压在同一时间点。顺序理清楚:先躲普攻和冲锋,被点名立刻离队,剩下的时间全部转火雷兽。
雷神化成人形之后还会再召一次雷兽,它自己转成无敌状态,移速也慢下来,同样集中火力先打雷兽。

举手蓄力那招的红圈,要往里站
大部分人都养成了见红圈就往外跑的习惯,雷神这一招正好相反,跑出去就是全场伤害。
判断动作看它是不是双手举起在蓄力,法阵此时就出现在它身边,先进圈。
单手蓄力的光炮从左侧或右侧横扫全场,脚下给的是长条红圈,横着走出一段就能躲开。
后面还有两招要分开记。蓄力之后会对周围圆形范围落雷点名,被点的人在数秒后被砸,这时候同样要离开人群,别把落雷带到队友脚下。另一招是向周围八个方向放射雷电,连续放射两次,第一轮八个方形红圈预警结束只是第一段,第二轮范围会变换方向快速再放一次,脚下要看两遍,别在第一轮结束时提前回位。
雨云是这一关掉血最集中的地方。雷神蓄力召出雨云,最多同时存在三个,站在雨云范围内受到的伤害会加倍。
雨云会自己移动,地面有方向提示箭头。
跟着箭头往反方向走,不要在云底下打输出,几个云叠在一起时尤其要提前动。
这一关的掉血几乎都发生在那几秒原地没动。
进本前先把走位手感过一遍,比多堆一条属性更管用。

三英争鸣的增益散着选,羁绊一条都激活不了
三英争鸣是3V3,单人匹配或三人组队都能进。进场前先选增益,一共七套,分别是攻击、暴击、致命、均衡、守护、吸血、冷却。
常见做法是按哪套名字顺眼各拿一件,七套都不落空,打完才发现一条羁绊都没亮。
散着选,加成等于没有。
两条规则足够。品质优先,金色高于紫色,紫色高于蓝色,同一类型里有金色就直接换掉手里的蓝色。类型优先,尽量在同一个类型上叠,叠到激活类型套装的额外加成,收益比凑两套半成品高得多。两局对战之后有一次强化时刻,这时候不要重新挑一套,先看自己已经拿了哪几件,把缺的那一件补上,让羁绊真正亮起来,这一步最容易被跳过。
技能点第一局只有三点,优先点控制技能,接着点高伤害爆发技能。控住对面几秒,价值高于多打一段伤害。
开局事件里如果刷出特殊技能,所有人都能选,这类技能效果很强,值得先花一个技能点点亮。
点亮之后还要等能量槽蓄满,图标亮起来再点击释放,提前点空等于白丢一个技能点。
建筑物能挡住远程伤害。草丛进去就是隐身状态,对面看不到你的位置,绕后或者脱战都靠它。场地中间还会刷出强力增益。
命数一共十点,队友每倒下一次扣一点,扣光就淘汰,活到最后的队伍积分最高。

同行传好感不到18级,第二段奇遇开不出来
仙品伙伴的奇遇按好感分段开,10级开第一段,18级开第二段。等级没到,点「前往」也只会接到第一段。
先把好感刷到18级再跑图。
四段奇遇里有两段是副本,卡人的点很具体。晗露第二段进副本「战胜恐惧」,进去会变身成月歌,右下角五个技能直接打不掉怪,这时候点出现的【振作】图标,再用技能就能对怪物造成伤害,击败幻影后点【勇敢】回满生命。晗锋第二段进「正派邪神」,装神的教徒外强中干,打得差不多时佛像会露真身,这时候停止清教徒,直接转火佛像。
晓月禅师第二段在慈云寺,广蝉主持先派弟子来打,弟子和主持貌合神离,打三两次就喊疼倒地。
第一阶段留意脚下红圈。血量到25%以下进第二阶段,主持变身吸收弟子力量,回满血量并进入免伤。
这段时间打不掉血是正常的。妙一真人会来帮忙,躲技能等他施法完成,护盾破了再上前。
焚离第二段在成都城,跟着村民和王牢头的线索找到长离,副本「长离真人」里四位假身依次放范围攻击,伤害不高,不用躲,全力打完再用技能破幻境。
奇遇给的残本合成后能进风物志,属性加成是实打实的。
极品伙伴的门槛只有10级,百禽仙人和醉道人各要走两段,同样卡在18级。

把想刷的伙伴列成一张清单,10级和18级两个节点分开排,一段一段点「前往」交完,自动寻路会把人送到目的地。