神器活动一开,多数人第一反应是先去买抽奖残片,抽到红碎片才算赚。这一步顺序反了,碎片堆在背包里,位置摆不上去。
门槛写得清楚,角色100级、开服满50天,两条都到才开活动。这个节点意味着队伍已经成型,缺的是针对性补强。布阵一共六个位置,100级开第一个,120级开第二个,之后每20级再开一个。布阵位是一个一个开的,元宝当天就花出去,两件事节奏完全不一样。刚满100级就把残片换成碎片,能上阵的最多一个,其余全在背包里等下一个等级坎。
位置不够,碎片再多也只是背包里的数字
先数位置,再决定抽不抽。
神器布阵要进编队里找
神器布阵走的是豪杰到编队,最后那个布阵。入口绕,不少人把神器页面翻几遍,以为功能没开。
六个位置不是平均摊战力,谁上谁不上,看队伍最缺什么。空着的位置不给任何面板。
位置空着,等于没抽。
顺序就三步。先把等级推到要用的位置数,再定这一版要哪几个神器,最后才动元宝买残片。

六个红神器中输出位只有一个必养
六红两橙两紫是品质排序,同品质还分阴阳两条线,真正要记的是功能。君临·龙傲九天是输出必养那一个,给对面挂龙嗜,行动后掉血,阴线加怒,阳线开局扣血。帝魂·九鼎至尊走保命,专门顶天诛的冰封,肉盾带。天机·万象罗盘阴线时能长时间锢住对面,玄武、佛光寺这类靠机制撑的会被卡住。无极·阴阳双生偏PVP,召敌方幻象加链接反弹,动手前先想自己会不会被反。
培养按功能排,不按红不红排。

天诛和神罚的收益比名字低
天诛·万劫不复主冰冻,看着硬,受击一到两次就解冻。后期血厚,控住了也打不死。
神罚·天雷灭世给全体感电,让对面有概率行动失败,专克高频攻击的武将。阴线才有全体感电,给谁全看脸。
这两张容易踩坑,名字起得狠,效果说明里一个解冻太快,一个触发卡在阴线。
分线路升星要花的东西不少,别拿它试水。先看队伍常被什么打死,被高频攻击切死感电有用,被压着打就换帝魂。
名字越狠,越要逐字读效果说明。

苍冥棋局白嫖的棋子够翻三轮
苍冥棋局每天做任务拿棋子,在棋盘上翻,翻到棋眼直接进下一轮。
白嫖一共62个,来自每日任务、商店和成就三处,够翻三到四轮,一般落在三轮。一轮里一两个棋子就可能翻到棋眼,运气差的要17个。每轮记20积分,200分必出大奖,所以最多十轮。顺手还能拿30个棋币,在商店换道具,棋币和棋子分开算。白嫖这部分决定你能走到第几轮,动元宝之前先看自己缺多少颗。
常见的错是把62个当成一次性能花的,头一天全砸进去,后面几天只能看着棋盘。
玄天奕阵返利是随机的,先按最差值估
玄天奕阵每档返利都是随机百分比。别人晒170%是运气,160%左右基本就是1比1。
各档单价摆出来一比就清楚。6米换6个,1比1;30米换24个,一个约1.25;68米换54个,约1.26;128米换90个,一个约1.42;328米换180个,一个约1.82。档位越大,单个性价比越差,图省事一次买大档,等于多花钱买同一个东西。七天300元宝能买7个,任务白嫖42个,加起来47个,最差情况还差151个。
拿满每日42加49,加白嫖47个是138个,15抽拿一发大奖,9轮拿七轮奖,总数161。
商店先换奇策令,止戈死守稳了再动别的
活动商店里优先奇策令、唤兽神石、神迹石、器魂残片,最后这个也能出红碎片。
止戈和死守两个奇策是必备保命装,先弄稳。稳了之后,除了核心豪杰,其他都能换。
先保命,再谈输出。
宙斯皮肤的价值看出手频率
宙斯皮肤的全队基础属性加成实战里几乎看不出来,真正的点在暴击率会叠。
每次出手没暴击就往上叠一层,暴击后清零。它只认高频出手的武将。
三星给20%永久爆伤,三星20%爆伤不可叠加。这条收益要靠爆伤撑,光有暴击率撑不满。还有一条限制常被忽略,每回合只有首次攻击触发叠层。五星之后能接炎帝「焚诏」的额外回合重置,皮肤才有明确存在感。炎帝本身走爆伤流,和皮肤同一条路;对面炎帝暴击本来就高,你的层数启动不起来,价值就打折。
皮肤收益要按出手次数算。
抽碎片之前打开一次编队,看一眼布阵位开了几个,这是整篇最省事的一步。位置不够就去推等级,位置有了再回来买残片。
顺序错了补不回来,等级门槛不会等你。