抽屉的容量是有上限的。第一次进游戏那点格子,装几件收集品就见底了,多走几个周目更是连东西都塞不进去,而翻遍背包也排不出一条能用的顺序。
先别急着清空,去找扩容件。
抽屉跟老式RPG的背包一个道理,格子就那么多,加格子的东西永远比扔掉的道具值钱。扩容件一共五处,条件一个比一个硬。
完整清单是这样的。铝制品厂那一件不用前置条件,走过去直接取,容量+5。小卖部能买到+2、+3、+4、+5四档,出钱就行;晚上还有一条省钱的路,菜宝会白给。客厅右橱那件+10是锁着的,要「爸爸的钥匙串」,而钥匙串在上午十点回家遭贼之后出现在桌上,先把这个事件过掉,橱子才开得了。父母卧室有两处:左边衣柜顶+5,右手边柜子里+15。这两件都要踮脚,都要把忍受紧张等级提升到4级。
紧张等级不够柜子白摆
顺序上别乱来。铝制品厂和菜宝白给这两条零成本,先拿到手;钥匙串那条要等上午的遭贼事件,急不来,先把时间段排到那儿。
卧室那两件放最后补。
原因很直接:垫脚和忍受紧张等级都得提前准备,等级没到位,硬闯只会白白占掉一个时间段,回头还得重排。
越大的扩容件,前置条件越硬
白叔叔的身份靠借条和爸妈卧室的绿箱子确认
白叔叔不用猜。饭桌上那个不速之客,关系摆得很清楚:他和主角妈妈是同事,主角爸爸也认识他。
饭桌上的猜测多半跑偏。
想确认得靠两样东西。第一样在中午,去磁铁小卖部吃饭,吃完就知道他晚上为什么上家里来。第二样是爸妈卧室里那张借条,找到它,钱的来去就通了。借钱的是他,把借条烧了的也是他,意思是不用还;陈亮他爸认死理,非要还上,厂子倒闭没了收入,就去买彩票搏一把,结果被骗。中午的饭局和晚上的饭桌是一件事的两头。
爸妈卧室右上角那只绿箱子,是把这些串起来的最后一步,能开就开。
借条和绿箱子,凑齐才看得懂
小卖部吃完再回来看晚上的每一句话,都能落到具体的事上,不再是一句含糊的台词。

换装谜题的具体做法
换装谜题在DLC里,卡人的地方不在人物身上。
交互点就在墙上。
先找墙上那组贴纸,点开贴纸游戏,把两个人物分别贴好。机关只这一层,贴完就算过。
过了会拿到一枚小钥匙,拿着走人,别在原地绕。

父亲线先铺时间段再谈四样属性
父亲线要管四样属性:体力、智力、耐心、情感。每一样牵动不同的任务和剧情分支,先搞清楚自己这一周目缺哪一样。
一天的骨架是固定的几块:生活起居开局,选衣服、吃早餐、帮孩子备好学习用品;接着上班,开会、处理文件;回家进厨房,选食材和做法;往下是亲子时光、夫妻相处、聚会社交、自己的兴趣爱好、看望老人、孩子的成长教育、全家出游,收尾那几块是赞赏、烦恼、重要时刻和反思。这些块只按时间段往里放,想一口气全做掉是不现实的。
一个时段只够放一件事
时间段比属性更早卡人。安排之前先看这个时段能装几步,装不下就砍,别硬塞。
属性过度消耗会直接封掉后面几个选项,不是省着用,而是别让某一样提前见底。
选严厉、温和还是鼓励,决定孩子的性格和行为。选之前想清楚结局,中途换会让前面的互动白做。

少年宫秘事DLC得先触发
少年宫秘事是免费DLC,7个时间段、11个主要角色、20张事件卡是完整版的量,DLC另开一摊。
攻略里单独立条目的是三样:DLC怎么触发、全物品怎么拿、全事件怎么触发。这三样有先后,触发条件没走通,物品和事件都不会冒出来。少年宫里能拿到的东西是列成表的,康达、熊猫徽章都在表里,说明它们不是走过去就能捡。先触发再收物品,然后才轮到事件。
全事件触发条件放在最后一步做。物品没补齐就去点事件,多半没反应,次数浪费掉还得重走一天。

收完少年宫的东西再回主线,抽屉那五处扩容件也差不多补齐了,剩下的时间段才排得开。