队伍指挥的文字指令最多只能打四个字,多一个字就发不出去,临时凑的队伍常打到第二回合才发现。

队长喊话只有四个字位

四个字的指令得提前排好。最常见的浪费是两个人都封同一个目标,队里有两个阴阳时先点明谁封谁。

进队之后先问清三件事。

速度多少,伤害多少,带的是什么宝宝,这三句问完,谁先出手、这一轮够不够破防心里就有数。

后面再补一句都不挂机吧,临时来电话这种事挡不住,先把预期摆明白总比中途吵起来好。

西游里除了法师每回合都能群体输出,三刀和狂战的主输出技能放一次要歇一个回合。看到对面宝宝配置乱七八糟就喊全队火力全开,很可能整轮砸在人家第一回合的防御上,那一轮白打的代价得用后面几回合补。对面第一回合全防,第二回合才是空档,这时候该压上去;自己队伍的技能正在歇息就先防一回合再压上去,别硬抡,硬抡等于替对面省蓝。

队友掉线、队长判断错都会发生,队长一急就在频道里开骂,队伍当场散。

开打前把四条指令存进输入法短语


【西游女儿国】斗兽战场
【西游女儿国】斗兽战场

阴阳为什么敢全敏加点还说自己不脆

阴阳是纯控制和辅助,出手顺序直接决定它有没有用。速度慢一步,封印落在对面输出打完以后,这一回合等于白封。

五个技能里,群攻在1阶和2阶打三个目标,升到3阶变四个。两个单封的差别要记清,一个只禁技能,升阶后附加减双防并提高封印成功率;另一个连普攻一起禁,升阶后自己再拿一个回合的无敌和临时速度。混乱让人随机攻击敌我双方,升阶后砍到队友的概率更大。群体封印要攒满130怒气才能放,升阶后必定百分百封住施法主目标。

封得晚一步,等于没封。

130怒气攒满了才放得出来,被封住的人连药品都用不了,僵持局里这一条最值钱。

前期魔兵、魔将、魔帅,后期血战、恩怨PK,有难度的地方都要带一个阴阳,它站的位置很死。

帮里有人问全敏会不会太脆。站得住但出手慢,队友就得替你多挨几回合,对面也能一直放技能。

全敏,没有第二套加点

【西游女儿国】游戏截图
【西游女儿国】游戏截图

日常带法宠,打人换物理宠

每天的单人日常和活动,必须要有一只攻宠顶在前面,这一只选法宠。

法宠的群体技能在60级之后同时打三个目标,暴击是按单位分别算的。宝宝暴击率百分之五十,打三个目标就是三个目标各吃一次百分之五十的机会,物理宠只有一次。再挂上连击和暴击,一轮下来的总伤害不在一个量级。日常和活动里有难度的那几段,靠的就是这一轮铺开的爆发,这一点物理宠追不上,前期养一只就够用。

打人和打活动是两套宠物。

PVP和特殊活动换物理宠。物理伤害的单体输出本来就高于法术,连击几率也更高,而且是定点输出,想压谁就压谁。物理宠前期速度普遍快过法宠。

先养一只法宠把日常跑顺,再备一只物理宠应付人,法宠跑日常,物理宠打人。

【西游女儿国】游戏截图
【西游女儿国】游戏截图

龟速宠先看速度资质

龟速宠干的活是拉尸体,用最低的速度把倒下的队友复活,让对面打不到它。

按四条看。速度资质越低越好,被攻击到的机会越少;防御资质要顶得住,不然倒地的人没拉起来自己先躺;气血资质不能省,血少的时候防御再高也是两刀的事;成长这条最纠结,成长高了速度也跟着涨,成长低了其他属性加成一起缩水。剩下三条是让它拉完人还能站着,只压速度不看成长,出来的往往是脆皮,拉人前自己先倒。

只有变异宠能洗到这个程度。

普通宝宝也能把速度资质压到最低,其他资质和成长指数会跟着掉,所以还得靠反生洗变异宠。

输出宠的加点思路不同。攻击再高,被集火秒掉也是白搭,带隐身的宠都保证不了四回合存活。分一点到敏捷抢出手,少量到耐力或体质减伤。

技能这边也能省伤害。防御克强力,幸运克必杀,这两个组合碰到的最多;灵敏克连击专门压物理宠。

宠到满级物防差10点到1000,就先分一部分加去耐力,990和1000挨同一下掉的血不是一个数,差几点补上去比堆攻击划算。


蛊师把技能推到三阶到底换回来什么

蛊师的定位是最强单秒法系和残血收割,团战里还负责催蓝磨血、解除异常。

恶鬼降是群攻,二阶和三阶各多加一个攻击目标。巫毒降打单体并让目标中毒,每回合损失一部分气血。

巫毒降二阶有几率把毒传染给周围的目标,三阶让中毒状态多持续几个回合。蚀魂降打全体,附带掉魔法,二阶把目标损失的魔法转成自己的。

净化蛊是它唯一的解控。

清掉队友身上的异常,成功之后自己法攻提升几个回合,二阶延长回合数,三阶直接加法攻数值。

万蛊蚀天打多个目标,目标剩下的魔法越少挨的伤害越高,放完下回合休息,二阶有几率上中毒。

打有难度的活动,蛊师靠净化蛊站住,PK里靠蚀魂降那口蓝,对面法系没蓝就是站着。

巫毒降和蚀魂降这两条线一直在给它喂伤害,光看大招的数字判断不了输出高低。