推图卡住的时候,最常见的动作是把上阵的五个人一起往上拉练度,谁站场上谁就分资源。这个习惯跟掌机时代分经验是一个道理:人人有份,结果谁都不够用。

这个动作在骨王队里代价最大。

骨王队的输出点只有一个,就是骨王开大之后用反伤机制吃伤害。

先聚怪,才谈得上反伤。

骨王队最亏的一步是把工具人一起练

资源顺序是固定的。先把骨王推到至少白卡,专属至少30级,配3个红家具,有条件再补9红,刻印没有严格要求。这一步没做完就把资源分去别处,反伤打不出高额伤害,前面推的图全都白推。材料里提到这套打法有个绕不开的特性:聚怪反伤不一定触发,刷图有时候要试错很多次。战力够了不代表过得去,核心卡到没到门槛才是关键。

工具人那几位按最低线给就行:松鼠红卡加20级专属,赏金红卡加10级专属加3红家具,恐魔和凤凰连品质都不要求。

轮子小鹿兔男同样品质无要求,专属20级、家具3,春姑专属30、9红家具、刻印30。

你的骨王现在专属到几级,红家具凑了几个?
工具人练度停在能用那条线上,多一分都是拖慢核心卡。
剑与远征启程+PC版官方宣传图:创造流派
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号角和法典分给谁

神器是第二处容易出错的地方:看着谁缺就给谁,把号角和法典混着发。

骨王带希望号角或者神王之眼,松鼠带希望号角、充盈法典或焚风之冠,轮子佩戴希望号角。三条对上,聚怪和反伤才咬得紧。

神器配错,练度白给。

剑与远征启程+PC版官方宣传图:旷野冒险
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魅魔队控场看的是开大顺序

商人放前排回能,中间让魅魔开大魅惑敌方全体,女仆跟着魅魔辅助刷新大招,冰魔和其他英雄补充控制和伤害。

顺序一乱,控场就断。

这套的理想状态是可以无限控,跨战力挑战不成问题,前提是开大顺序没错。商人先在前排站住,把能量带进来,魅魔的大招才魅惑得到全体;女仆的位置跟着魅魔走,大招才刷新得出来。神器上商人和女仆带希望号角,魅魔、冰魔带法典。练度这边,商人白色拼接、30级专属、3红家具,刻印无所谓;魅魔和狮子有单紫就行,魅魔有条件红色专属30,狮子尽量白卡、专属20、3红家具;女仆、三眼、时魔都要白卡,女仆和三眼专属20红家具3,时魔专属30家具3,三眼刻印有条件升到41级,时魔最好升到60级。

这套的强项在跨战力,材料里也写到了,但开大顺序一乱就整盘松散。

剑与远征启程+PC版官方宣传图:全新赛季
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瑟西娅的召唤物要按第二次

女王之招是选一个格子唤醒召唤物,召唤物继承英雄100%属性。

召唤物打面前一格的扇形范围,会提升自身最大生命值,代价是每秒失去4%血量。

控制效果是缠绕,对周围两格内敌人施加,目标无法行动,每秒受到伤害,持续两秒钟。

真正要记住的是这个技能可以再按一次。场上有召唤物时再开,会让它恢复满血,并且重新释放一次缠绕。很多人只把它当成一次性召唤,等召唤物掉血掉到没有了才想起来,丢掉的是整段输出时间。配套的两个技能都往攻速上加:大地的供奉满级提55点攻速,释放时召唤物下一次普攻替换成撼地锤击,打周围两格范围伤害,带生命吸取;专精在战斗中最多提25点攻速,召唤物在场时再额外提15点。

钻心利刺是被动,提防御穿透,每三次普攻之后下一次普攻强化,最多提升230%攻击伤害。

所以瑟西娅的伤害全落在普攻和召唤物上,站位要留出远射程,别让她顶在最前面。

剑与远征启程+PC版官方宣传图:新卡秒上
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小推车图标里的两种月卡

月刊不在常规菜单里,它挂在小推车样子的图标下面,点开才能看到。

点开这个图标会展开一个下拉界面,月刊就在里面,第一次找的人容易在别的入口绕圈。

基础款开通后直接拿120秘银积分、3000颗钻石、潜金乌羽头像框,之后每天还能多领300颗钻石,一直领到月刊到期。

典藏款的秘银积分是450,另外能累积拿70个英雄招募邀请函。

先想清楚缺的是钻石,还是招募邀请函,再决定开哪一档,别盯着积分数字上。

高墙出现就把最硬的顶前面

高墙是战斗里的地形,墙面不可破坏,双方都穿不过去,谁也不占便宜。

你的前排过不去,对面的敌人也越不过来打你,整场战斗被压成一条窄线。

遇到墙就把防御最高的英雄放在墙面最前方,射手和法师留在后排,输出一直打,防御位替你吃伤害。

墙限制的是所有人,站位就是这道题的解法。

大世界里也设了锚点,情况不对可以直接传送走,避免全员一起阵亡。

打不过就传走,别顶到全员阵亡再重开。