进游戏后第一件事是把队伍排起来。初期能拿到的角色有限,阵容摆得均衡些,开局那几场战斗会顺很多。

开局手上角色少,队伍怎么铺开

这游戏的战斗单位是抽到的角色,你按位把人塞进队伍,自己捏不出主角来打。

所以别纠结谁强。

具体做法是把手里的人按位置过一遍:能顶的放前面,输出放后面,能控的留着替换。不用判断强度,只看谁缺,缺前排补前排,缺输出补输出。

初期收集到的角色确实不多,阵容均衡一些,开局那几场战斗差别很明显。队伍排完再进主线,后面所有战斗都靠这套人打,中途改来改去更浪费时间。

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主线推到推不动是什么标准

标准就是推不动为止。

主线在初期给的经验相当多,这些经验可以直接换成战力。

这一节是全篇最该做满的一步。主线走得越远,解锁的玩法越多,能拿到的东西也越多。反过来,主线一停,后面所有东西跟着停,进度就这么被拉开。有人觉得剧情可以慢慢看,转头先去挂别的东西,结果体力花出去了,等级没跟上,等想回头追,怪已经打不动。主线本身不花体力,经验是白给的,这也是它必须先做完的原因。

主线做满再碰别的系统,推的时候不用管别的事,一路打到卡关,再回头处理其他。

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体力该先给哪个玩法

主线走一段之后,会陆续解锁消耗体力的玩法,这些玩法进一次扣一次体力。

哪个玩法的产出对眼下最有用,就先做哪个。体力反馈最大,不会出现体力花光、战力一点没动的情况。

先看奖励再决定顺序,别按列表从上往下点,列表顺序和你的需要没有关系。

体力花光不等于战力涨。

体力是有限的,先给最缺的那一份,剩下的再分到别处。

每天先把当天最缺的产出刷掉,剩下的体力再分给其他地方。


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美杜莎、海波东和萧薰儿先练哪个

现在版本能上场的角色十几位,真正好用的四位是美杜莎、萧炎、萧薰儿、海波东。

美杜莎的强在技能模板,大范围AOE输出,PVP和PVE都能吃到收益。萧炎是原著男主,游戏里也是主角,战力这块不用多解释,当一个稳定输出位用就行。

海波东走的是控场,能控住对面场上所有单位,让这些单位进入无法行动的状态,只能挨打。

萧薰儿的输出堆在单体上,单体爆发的量很惊人,用来点掉关键目标最合适。

先看清自己缺哪一环,缺清场的用美杜莎,缺开团局面的先上海波东控住,缺一个能点掉关键目标的用萧薰儿。

这四个不用都练。资源有限时,先定一个主输出位,再配一个能保住它的人。美杜莎的范围伤害在推图和多人对战里都吃得到收益,海波东的控场更像给队伍开局的钥匙,两个搭在一起比单拎出来强。定下来就别中途换,换一次培养进度要重来一遍,赛季里队伍有人能顶住,另一个人的伤害才打得出来。

公测后强度会有调整。

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自动战斗能替你省下多少手动

游戏里的自动战斗算减负设计,挂着也能出资源,可它做不到一键完成,你还是得时不时过去点一下。

用法是把不需要自己操作的那段时间交给它,资源照样在进。

空队伍挂机收益很低。

队伍培养起来之后再挂机,出资源的速度才跟得上主线。

有些活动是队长牵线的,自己不用多动手,跟着走就行,这类和自动战斗搭起来,手动时间能压得很低。

你挂自动战斗的时候,多半是在推主线还是刷体力玩法?

公会要不要进,在线时长先问清

不进公会当自由人,会错过一部分玩法和奖励,所以基本都要进一个。

进公会之前先问在线要求,开服前期公会要竞争排名,需要成员长时间在线,还要把日常做完给公会加贡献。

这类要求写不写在公告里差别很大,直接问最省事。

PVP是赛季制,赛季初期不勤快,赛季末就得连着补。

开服那几周最要紧。

游戏整体偏PVP,培养力度要跟上,招式也要反复搓着练。

时间可以自己算一笔账:每天的活动是分时段排开的,想全拿就得跟着上,只拿一部分,就挑对自己最有用的那几项。开服那几周的在线时长基本决定了公会的位置,也决定了你在赛季里的起点。想轻松玩也行,公会的在线要求提前问清楚,后面就不会被动,掉队的往往是那些进会之后才看到要求的人。