在《西普大陆》里,一只精灵练到100级,0练度时血量只有两百出头;把练度补齐,能到四五百。差距的那一半,根本不在等级上。
所以,先练谁,比练多快更重要。
个体值、努力值、套装、天赋,四样都卡资源,材料还得等周期刷新。
开局先把精灵抓齐,再决定资源给谁
精灵来源主要是野外捕捉,特殊活动也会放一批。能抓的先抓回来放进队伍,不用急着喂资源。
打不过的BOSS不要硬打,抄作业最快。别人通关的阵容照着摆,比自己一个个试技能省时间。
竞技场不要当成主战场。
对战规则先摸清三条:强化和弱化都只有五回合限制,绝招有先手加成,精灵在战斗里进化算1.5倍属性强化。三条摆一起,没有哪只精灵能一挑六,容错上去了,练错方向的代价也更明显。竞技场也照这个顺序走,低段位基本都是人机,正好拿来找出手顺序,从倒数第二个段位大师开始才是真人对战。
段位是结果,练度是原因。

满级之后还要补四样
具体是四样:个体值要高,努力值要满,套装要配齐,天赋点要点满。空一样,面板看着像样,上场两回合就露馅。麻烦在获取上,练度资源的获取难度不低,不少材料限量,只能等周期刷新,没补上带来的代价在BOSS面前会被放大。所以别摊在好几只身上,挑一到两只先喂饱,喂饱一只再动下一只。
把资源平摊到好几只精灵身上,是最常见的浪费。
主力喂饱之后,BOSS和竞技场都靠这一两只顶着,队伍再往外扩。

小果战宝攒导弹,葡萄战宝攒如意
小果战宝的强度全堆在导弹上。对方本回合换精灵,它拿到1层导弹,离场导弹也跟着走。
它用「爱果者守住」时,先手加3,还能免疫一回合攻击伤害,挨打再添1层导弹。攻击时消耗1层,换先手加1、暴击率加50%、本回合额外伤害减半。
「爆发力」特性有利也有弊,暴击伤害加100%,攻击伤害减20%,所以绝招也走暴击线。
葡萄战宝是另一套。「百发百中」在没命中时给5回合瞄准,「麒麟弓」在烈日日让技能威力加25%。
「如意小果」在自己上场时让如意威力加3、导弹层数加1;「伤心」打物理攻击攒1层如意,每层让技能威力加10。
如意叠不满就没伤害。

伽罗上场先丢方舟核心,属性被降反而变强
伽罗的底子是魔攻85、速度98、血量162、双防73,物攻45不用管,它只打魔法输出。
特性「诺亚枭雄」让全场精灵无法变换系别,自身获得属性变化时效果反转,该降的属性反而往上涨。
属性被降对它等于加强。
起手先丢「方舟核心」,威力0,但回30点怒气,同时给双方各降3级随机属性,别人吃亏,伽罗吃的是加成。接着按对手血量挑输出,「黑暗秩序」按目标当前生命值50%算额外伤害,上限是自身100%生命值;「魔龙怒吼」75威力,配属性变化能必爆;「绯月轮舞」基础威力18打3段,每层属性变化加7点威力,叠满到28。
血线压到50%以下触发解除限制模式,双防会掉,速度和双攻一起升,这时候才轮到「生灭绝机斩」。
这招威力100还带先手,打完驱散双方属性变化,每驱散一层追30点伤害。
它怕控制,技能被封就没什么能打的了,上场前先看对面有没有干扰。

圣印帝龙吃物防,墨魂吃场地
圣印帝龙强化完,种族值从505提到526,物攻魔攻都是58,血量170,速度65,物防90魔防85。它的伤害按物防算,不按魔攻,因为「龙甲突进」75威力是物理攻击,按自身物防结算;「圣印宣判」120威力、先手加1,同样靠物防;「钢印禁斗」按目标5%生命追加额外伤害,附带2回合挑衅和封印,封印不让换宠,挑衅封辅助技能。
「草盾」挨草系攻击减伤50%还给1级物防,「镜鳞」把受到的额外伤害减半再弹回去。
墨魂正好反过来,速度只有50,靠「重力放射」登场把场地改成质量场,持续5回合,场里速度慢的先动。
慢下来的那只,才抢得到先手。
「火焰惩戒」让燃烧多叠1层,「鬼火脱逃」本来附加2层变成3层,持续4回合,回合结束还能无视封印换宠。
顺序就是先质量场,再鬼火脱逃铺燃烧,换下去耗,等时机上「黑天剑火」挂6回合脆弱,受到的额外伤害会加50%。
最后收不掉就让「毒体」兜底,墨魂倒下时给对手全体挂中毒4回合,每回合扣10%生命值。