成就名叫「仓鼠球神教」,名字挺唬人,要求其实就一行字,进桃林,用仓鼠球滚动敲死一个人。

听着简单,真上手四处漏风。

先把要求读清楚,能省掉一半白跑。

面板上的目标是压倒

成就目标写得直白,前往桃林,使用仓鼠球搭配道具压倒敌人,一句话把地点和工具都点到了。

关键在「压倒」这两个字。

用枪打死的那个人不算,手雷炸倒的也不算,得是人被仓鼠球滚过去撞倒的才算。

有人在桃林里打得挺热闹,人头也拿到了,成就就是不跳,回头才反应过来方式不对。

名次打得多漂亮都不影响这个成就,它只认球撞上去的那一次接触。

这种只认方式的判定,和早年街机里那些要求用特定招式收尾的隐藏关是一个路子。

打人不难,难在人是怎么倒下的。

这一趟要交的作业只有一份,把一个目标用球撞倒,别的击杀都跟它无关。


【小动物之星】2D枪战
【小动物之星】2D枪战

仓鼠球归在趣味道具那一栏,和香蕉皮臭鼬弹同一格

仓鼠球属于游戏里的趣味道具,和香蕉皮、臭鼬弹一起放在同一栏里。

它不占枪械位,也不影响你带枪。

捡到之后的操作是坐进去,整个人缩成一个球往前滚。滚起来主要是移动手段,撞上去才有伤害。

被追的时候坐进去能甩开人,追人的时候坐进去能顶上去,放到这个成就里,这两种用法其实是同一件事。

所以进图之后,仓鼠球先备在身上,别等到看见人机才想起来四处找,那时候人已经在跑了。

道具栏那一行里,仓鼠球是最值得留的一格,香蕉皮和臭鼬弹能让对手滑倒,可要应付这个成就,只有球能给出你要的那一下。


【小动物之星】可爱动物
【小动物之星】可爱动物

四个人匹配这一步省不掉

成就要的是四个人的队伍匹配,人数不够就别急着点开始。

三缺一就开,等于开局先欠一截。

四排还有个很实在的好处,队友在,人机跑散了你不用一个人追全场。

人机不会因为你人数多就乖乖排队,四个人散着走照样会漏掉一半。

组队真正的用处就在这。桃林这块地方视野不算复杂,人机一旦散开,你滚得再准也只能追着一个尾影跑。四个人分两头站,把中间那条路空出来,人机被逼着往回跑,正好撞进你坐球的位置。队里最好留一个不出手的,专门把人机往点上赶,其余人等在旁边,等球滚过来再把口子收住。开之前先商量好谁当那个赶人的,别到点上再分。

【小动物之星】趣味道具
【小动物之星】趣味道具

落地先看清点上有没有人机

落地以后先看清奇遇任务点上有没有人机,再决定要不要在这一片等。

法子有两个,一是跳进奇遇任务地点直接看有没有人机,二是先观察周围人比较多的位置,等人机自己先攻击出来。

两种找法的区别在急和稳。直接跳点上看,省时间,落地心里就有数;先看周围人多的位置,慢一些,可你能看清人机活动的方向,等人机自己攻击出来的时候,连它往哪跑都提前算得到。四排还能拆开用,两个人跳点上看,两个人在外围看人流,谁先撞见人机,其余的人就往那边收。别落地顺手打人机,打残了它跑得比原来更快。

空点跳下去干等,是最常见的白跑。

点上没人机的局,球滚得再漂亮也白搭,先看人再谈球,顺序别搞反。

人机追上来之后,圈里那一下最关键

确认有人机之后,再往奇遇任务点位置走,这时候才开始真正做事。

到点上会有一大群人机追过来,先让它们靠近,不用急着抬枪。

人机追成一团的时候,正是仓鼠球最好用的那几秒,别把这几秒浪费在找路上。

坐进仓鼠球,站在指定区域里往前滚过去,敲死一个就收手,不用再滚第二次。

等到人机真的追上来,节奏就不一样了。它们是一群一起动的,你站着不动,它们往你身上挤,你一坐球往前滚,它们跟着球一起跑。这时候要压住手,让它们先靠近到球能直接撞上的距离,再一口气滚过去。路线尽量选直的一小段,绕着障碍拐弯,球速一掉,人机就从旁边散开,这一下就白费。起滚前看一眼脚边,别贴着石头开球。

滚之前先确认自己站在任务点的指定区域内,人机被赶出圈外再撞,这一下不算。

白跑一趟的几种走法

最常见的白跑是球滚得太早。人机还在外围晃,你先把球滚出去,滚到空地上一路没人,等回到点上,球已经滚完了。

还有一种打法混着来,前面用枪压血,人机一倒下就成盒,成就跟这一下没关系。

另一种是嫌麻烦,看见人机追上来先开枪清场,清完才想起成就要用仓鼠球。

把击杀数当成进度条最耽误事,成就的判定只看方式,从来不看数量。

最冤的一种是人机在桃林里被别人先放倒了,你滚过去的时候已经没有目标。

你跳桃林那一次,点上是人机扎堆,还是一个一个在溜达?

桃林里的人机不会等你准备好,它们只会一群一群地往你身上撞过来,撞完就散。