赛迦试炼一局只有三分钟,只能单人出战,中途没有任何换人的空档。
进去之后怪兽一波接一波刷新,节奏很紧,几乎不留空档期,击败数量在界面上实时往上跳,结算就按这个数字排名。
三分钟一局,先想清楚这局是冲排名还是刷累计
先把奖励拆开看,这个模式的奖励分三类。个人排名奖励看单局名次;个人累计击杀奖励只看你总共杀了多少,跟排名没有半点关系;战区击杀奖励是整个战区的玩家一起凑目标,全服一起算。三档奖励对应三种打法,很多人一进试炼就只顾猛打,一局打完才发现自己瞄的那一档根本不看这个数字。开局前花十秒想清楚:这局是冲名次,还是把总的击杀数往上堆。
排名前三的玩家,所用角色会以立像立在光之国场景里,所有人都能看到。
练度明显不够、前三碰不到,就别反复重开刷记录了。把每一局当成刷累计,稳稳打满三分钟,比赌一局爆发更划算。
练度不够就刷累计
开局前先看一眼个人累计击杀奖励还差多少,差得多就按刷累计的思路打。

范围技能等怪堆起来再丢
怪兽会自己往你身边靠。
这是这一关白给的便宜。走位把几波怪引到一起,再放范围技能,一次清一片,效率跟见一只丢一次完全两个量级。
爆发技能和觉醒技能,尽量留给场面最乱、怪最多的时候。丢在残血单体身上,等于把三分钟里最值钱的那一下换成一小圈数字。
技能冷却的空档就用普攻补伤害。
被怪打中不会结束挑战,但会吃掉时间。一边输出一边躲,别站在怪堆里硬扛。
技能留给怪堆,普攻填满空档。

支援小队只带后排增益,能切出来的一个都别带
这一处最容易配错。试炼是单人出战,场上只有你一个主控,支援位的作用是在后排提供增益和协战。
设置支援小队时,优先挑那些只待在后排给增益、给协战的角色。这类角色不用你操作,增益全程挂着。
能切出来打的那一类,这一关不划算。切出去的那几秒,主控没人站场,怪还在刷,输出就断在那里。
切出去几秒,输出就断几秒
特技照同一个思路挑,加输出的优先,加防御的往后放,别带一个全程闲着的。

装备只堆攻击力,防御换不来击杀数
进试炼前把三样过一遍:等级、技能、装备。这三样直接决定你三分钟能清多少怪。
等级高,基础伤害就高。
这一条没得绕。技能升级里优先点范围攻击技能,怪兽数量多,一次打一片的效率明显高过一只一只磨。
装备优先选加攻击力的。这一关只拼伤害输出,防御和血量堆得再厚,也换不来一个击杀数。
角色本身挑输出型,范围伤害强、技能冷却短的更吃香,辅助和坦克在这一关没有站的位置。
关于冷却这条多讲一句。三分钟里你能放技能的总次数,取决于冷却有多短。冷却长的角色照样能用,前提是每次放技能的时机都要踩得更准,丢空一次,整局节奏就慢半拍。伤害高但冷却长的,适合怪群特别集中的时候爆发;冷却短、单发伤害中等的,适合细水长流地一波波清。同一关里两种波次都会来,具体选哪一个,看你前面几局打下来卡在哪个时间段掉输出。
怪多的那一段才是发力期

奥义图攒晶币换还是五折直购
竞技装扮用在PVP里,主要是给必杀演出做一次升级。在竞技装扮的界面里,可以把已经解锁的各种奥义图自由切换、装配。
奥义图放出来的时候,会切出一张类似高燃回忆杀的图,配中文和日文台词。
拿法有两种。一种是参加竞技任务攒晶币,攒到一定数量直接换,缺点是慢,一天能攒多少是有数的;另一种是在装扮商店直接买,首发一般能享受五折优惠。这两条路的差别在速度上,不在价格上。经常打PVP的人,奥义图是天天要看的演出,早一天拿到早一天舒服,五折的时候拿下最省;偶尔才打两局的,慢慢攒晶币完全够用,晶币本来就是竞技任务给的,不额外花钱。
判断标准其实很简单:一周里排位打得比试炼还多,就去买;排位只是偶尔点两局,攒着换。
常打排位再买,偶尔打就攒
展示角色跟出战角色分开设,两边都不用迁就
队徽就是你在游戏里的头像标识。
聊天或者对战的时候,别人一眼能看到,能选的样式挺宽,基本找得到合自己口味的那一款,换上以后辨识度就上来了。队徽框是配着队徽用的装饰边框,戴上之后整个标识更有层次。
称号靠完成特定任务或者达成条件解锁,会在游戏好几个界面显示出来。稀有的称号拥有的玩家不多,戴出去确实有人看。
展示和出战可以分开设。
装扮系统里的奥特曼展示,跟实际出战的奥特曼是两套东西。喜欢哪个奥特曼的形象就设成展示,打的时候用自己顺手、伤害够的那个,两边不用互相迁就。
这几项都不影响战力,想到了就换。把它当成随时可改的设置,别当成一道要一次选对的题。