1436关的步数是22,要在这22步里消掉48个和10个雪块。这个数字摆在这儿,只有22步,一格一格对着消是补不上的。
能补上的是特效。竖直、直线、十字、大爆炸、双鸟,还有五连出来的小鸡,材料里点名的就这几样。它们和普通三消的差别在覆盖面,竖直打通一整栏,直线和竖向顺着一条线推,十字和大爆炸管周围一圈,双鸟把局面整个搅开。所以进关先别急着点,扫一遍棋盘,看清楚哪一块能把特效做出来,再定第一步落哪儿。这几秒不花步数。
范围没算清就下手,步数全是白扔。
特效一共就那几种,脾气各不一样
竖直管一列,直线管一条线,十字和大爆炸管周围一圈,双鸟管整个局面。挑错一个就浪费一步。
判断标准其实很土,这一次点下去能不能顺手带掉你要消的目标。带不掉就是把棋盘搅一遍。先看目标在哪一格,再看哪块能连。
分清了才知道该造哪一个。目标堆在左半边,做十字是浪费;棋盘四散,光靠竖直又清不过来。开局第一手往哪放,就看这两句。

竖直打下去是一整栏
384关有个很标准的开局,界面上的蓝色小动物能连成一竖,做一个竖直特效,这一栏的所有道路都被打通,顺手收掉一个目标。这种局面别犹豫,攻略里写得很直白,碰上相似情况不要等五连的机会,可以直接先用。等五连的代价是步数,棋盘上有毒液干扰时更明显,你多等一步,它就多铺一格。
所以竖直的用法就一句,现在能清就先清。目标集中在某一列,就在那一列上做;那一列正好在边角,收益更大,因为四个边角本来就是最难消的位置。
能立刻兑现的特效,别留着。

十字和双鸟,一个管周围一个管全局
384关有毒液干扰,那种棋盘上十字特效最好用,往外扩的那一圈能把毒液一起带走。387关反过来,大爆炸这关效果也不错,范围大的棋盘用它开路很顺。
387关的原话是,范围大就先找制作特效的机会,打直线或者竖向都不错,大爆炸也蛮好。真正难的地方在四个边角,时间又有限,想在规定时间里完成,必须打出5+5。顺序是先用范围大的特效去够边角,再用小范围的补漏。反过来做,把自己困在中间那一小块,边角永远差一格。双鸟能把局面打开,但不一定带来通关成绩。
特效造得再大,位置错了也只是清一片空地。
范围大的特效解决位置问题,解决不了数量问题。边角清干净了,目标还差几个,仍旧得靠后面的小特效和连消补。
先够边角,再补数量。

1436关那条链要先串哪一环
1436关的走法是一条链,染色蛋、鸡窝、小黄鸡、蓄电精灵、牢笼,一环扣一环,顺序不能换。
染色蛋要先清,它挡着后面几步的位置;鸡窝消掉才会出小黄鸡;小黄鸡得落到蓄电精灵旁边才有用,蓄电精灵把它消掉才触发特效;特效冲着上方牢笼去,牢笼破了,上面那部分才往下落。整条链走完,最后一环才是22步之内消掉48个和10个雪块。链子断一环后面全废。
所以这一关该盯的是链条进度,眼前能消几个反而次要。染色蛋没清完别去碰鸡窝;小黄鸡落不到蓄电精灵旁边,前面那几步等于白花。
步数先算清楚再往下点
有步数限制的关先算两笔,一共几步,目标分几块。1436关是22步对48个加10个雪块,387关得在限定时间里打出5+5。
算完就分先后。能一步清掉的先清,给后面的特效腾位置;需要攒规模的特效留到中段,前期先把棋盘理顺。
步数只够花一遍,没有试的余量。
被毒液盖住的格子越拖越麻烦,384关就是现成的例子。前期顺手清掉毒液,后面做特效的空间才够。
进关先把目标数一遍,再看棋盘哪一块能连成特效,两件事做完再点第一手。
几个容易白给的地方
头一个坑是等。看到能连出五连的位置就想再等等,等到毒液铺开、步数见底,位置也变了。384关那句提醒说得很实在。
双鸟也常被当成万能钥匙。它能打开局面,打开局面和拿到成绩之间还隔着好几步,后面该走的都省不掉。
边角这一块最容易白给。
四个边角最难消,这是387关明写着的。所以 边角没动就白炸,特效要往边角的方向造,别在中间最热闹的那块一口气炸完,边角一格没动,进度条照样卡着。
还有一个坑在链条上。1436关那种串起来的关,前一段没做完就开后一段,后面每一步都在补窟窿。盯住链条走到哪一节,比盯分数管用。