鲨鱼不会一发现木筏就扑上来,它先在外圈绕,绕这一圈就是你全部的准备时间。

绕得快,也就几秒。

鲨鱼先在外圈沿固定路线巡游,摸清它绕哪半边

它在游戏里有一段固定的巡游范围,不会满海乱跑。你把这圈摸出来,就等于提前知道木筏哪一侧先挨撞。不同种类的鲨鱼攻击方式还不一样,有的直接拿脑袋撞木筏,有的会跳出水面往下扑。撞的那种冲过来之前有一段加速,跳的那种起水前水面会先晃一下。这两种要分开处理,不能拿一套动作对付,先分清来的是哪一种。

手别离开武器栏。

你在筏上敲板子、翻箱子的时候,鲨鱼回来一次,你丢的东西比省下来的多。

应对直接撞击的那类,站位放在撞点旁边,别站正中。它撞完会有一个短暂的停顿,这个停顿是你唯一的输出窗口,先拿武器等它,比提前举板子有用。

鲨鱼也不是全程贴着你,它有出现时间和出现位置的规律,空窗期去干别的活。

木筏边缘比中间危险得多,最先被啃的总是边缘那圈板,补板子从边上补。

筏子铺得越宽,边缘越长,你要盯的位置就越多,扩筏的时候顺手把外圈板补实。


图:冒险之旅
图:冒险之旅

鱼叉出手的时机比鱼叉本身更重要

长矛和鱼叉在游戏里都能做出来,鱼叉够得远,长矛贴脸更稳。够得远的意思是,你不用把半个身子探到水里。出手别追着它游,它在水中间游的时候你打空,只会浪费做武器的材料。等它进入攻击动作,路线就变直了,这时候出手好中。打中以后它会退开,这段时间你补板子。这里还有个顺序问题,鲨鱼已经在咬的时候,先拿武器,别急着补板子,板子补上去还会被啃,它退开之后才是补板的时机。

多人玩的场次里这件事更好办,一个人守一侧,一个人专门补板。

谁在哪边,说出来,别猜。

鲨鱼往谁那一侧走,喊一声就够,别等板子被啃穿才开口,那时候补也来不及。

材料别全堆在武器上,但鱼叉得做两把,一把在手,一把放在伸手就拿到的地方。

打空一次不可怕,怕的是你为了补那一下往前挪,位置一挪,边上那圈板就没人守了。

图:探索制作
图:探索制作

礁石和浮木摆在哪里,决定它撞哪一段

游戏里能用礁石、浮木这类东西搭出障碍,挡住鲨鱼的攻击路线。障碍别放在木筏正中,放在你想让它撞的那一侧。把障碍往一侧压,鲨鱼就被引到那一侧,另一侧的板就少挨几下。长期用的思路是拿障碍和板围出一块相对安全的躲避区,人躲在里面翻背包、收拾材料,比站在开阔的筏面上安全得多。障碍的位置比数量重要。

这跟早年那批守家类游戏一个道理,围满一圈没用,得把对方往你想打的地方赶。

障碍还有第二个用处,拦住那些跳出水面的鲨鱼,让它落不到板最薄的那一段。

障碍搭好以后试一次,看它从哪边过来,跟你设想的一样再往上加。

筏面越乱障碍越难摆,先清出一条能跑动的道,再谈挡不挡得住。

图:对抗海洋
图:对抗海洋

鲨鱼尸体别留在筏边,下水时不要走直线

坑有四条,先说最常见的。打败的鲨鱼尸体不要留在木筏边上,尸体可能引来更大更凶的鲨鱼,处理速度要快,别把它当战利品摆在筏上看。第二条在游泳:人在水里被盯上的时候走直线最危险,得抬头看周围,走Z型路线,减少被注意到的概率。真被咬上来,往木筏下面躲,或者尽快跳回筏上,别在开阔水面硬游。

说白了,打鲨鱼就是把它引到你准备好的地方,鱼叉只是最后一环。

四条坑里,尸体那条最容易被忘,因为它出现在你以为已经赢了的时候。

第三条坑是食物,食物可以把鲨鱼引到某个区域,给自己留出逃生的口子。

引的方向要先想清楚。

别往你正在干活的那一侧引,那等于把自己关在筏边上,材料还一堆在旁边。

多人场次里守夜的和干活的分开,别几个人都蹲在筏边看水,活没人干。

第四条坑在装备,能升级能做的装备不少,先把跟水、跟武器相关的做出来。

被咬过先回筏上把状态补回来,别带着半条命下水捡东西,捡一半还得再跑一趟。

图:提取资源
图:提取资源

装备不跟上的时候,你只有一件事可做,就是站远点等它走。