杰西身上有4个轻型槽位,布奇身上有4个重型槽位。很多人一打开机甲面板,第一反应是这机器能同时挂4门,然后照着这个数字配武器、算火力、决定先练哪台。原文括号里的补充才是关键:这两台机体同一时间只能使用两个槽位,面板数字和实际开火能力差了一半。照着面板配满,多出来的槽位在战斗里没有出手机会,这是配装阶段最容易出错的一步。

杰西和布奇的四槽位只算两个

杰西有4个轻型槽位,同一时间只能用两个。布奇的4个重型槽位也是同一个写法。这两台的账面数字看着很满,落到战斗里只有一半在起作用。

火力上限就是两个槽位。

代价直接落在资源上。你把4件武器备齐,以为能做双套切换,实际每次只能亮两个,另外两个位置是纯库存。练机体的顺序也会跟着错,先练一台开不满的,等发现的时候时间已经花出去了。

配武器前先数「同时能用」的槽位,不要数面板上的槽位总数。

正确的顺序是反过来的。先按同时可用的槽位数量算出这台机的真实火力上限,再去决定要不要在它身上堆满4件。杰西和布奇都适合当补充位,不适合当主力第一台。

图:联动开启
图:联动开启

夺塔的活交给加雷斯和地狱熔炉

加雷斯迅捷且坚固,一旦发生危险可以用物理盾牌保护自己,既适合夺塔又适合守塔。地狱熔炉是适合占领灯塔的疾速机器人,它的速度还能拿去追那些想逃跑的敌人。

这两个位置要的是扛住和追人。

长步的用法更直接。它快速且难以预测,能冲进战斗在敌人队伍中制造混乱与毁灭,然后在残余敌人开始反击之前以同样的速度离开战场。

把娜塔莎派去夺塔就错位了。它耐用性高、速度低,专为远程作战设计,站在灯塔圈里只能等。

夺塔看的是生死节奏,火力排在这后头。

图:首款近战机制装!
图:首款近战机制装!

重型机贴上去靠急行和跳跃

兰斯洛特是重型机器人,使用急行能力时能在10秒内把速度提高66%。三个物理护盾构成的正面防御,让它成为近战战士。

这里最容易走偏的一步,是把急行当成进场赶路和撤退通勤的工具。10秒不长,66%的增速花在跑位上,等真正贴身时增速已经用完,三个盾还在正面,人却进了对方的交叉火力范围。正确的办法是把急行压在接近的最后一段,用增速补上重型机起步慢的那一拍,贴上去之后让正面护盾对着主火力来的方向,把这10秒全部留进交手窗口。

10秒的增速,别提前按。

狮鹫是另一种贴法。它配备跳跃驱动装置,能在必要时跃入空中逼近敌军。五种涂装是这批机体里最多的。

涂装数量跟强度没有关系。

图:新旧机体王者之争!
图:新旧机体王者之争!

雷神进堡垒模式前先把点位占住

雷神是一款四腿重型机器人,作为一座流动要塞,它坐拥重型武器,擅长阵地战,远距离交火时大大优于任何对手。

进入堡垒模式后,它升起炮塔,更好地观察战场。这一步不少人是被压住了才想起来按。

顺序反了就没意义。

先找好能打到灯塔、又退得回来的点位,再进堡垒模式。升起炮塔之后视野变了,站错位置就是被围着打。

巨犀开罩之后不能转向

巨犀在近距离交火时大大优于任何对手。处于攻击模式时,它会启动内置的防护罩,但无法转动,也发不出中型武器。

很多人看到「启动防护罩」这四个字,就当它等于开了一段无敌时间,按完原地不动,等着硬吃伤害。

问题是攻击模式一开,机身就没法转动,罩子护的是正面,侧面和背后全是空的。对方只要绕半步,加成一分都拿不到,人还得站在原地把罩子开着。巨犀的强项本来就是近距离交火,强项要用在对的时机上,早一步开和晚一步开结果完全两样。先贴着走,等对方进了近距离,再把机身朝向对准敌方主力来的方向开罩,让罩面正对着人,这一步才算真用上了。

开了不能转向的防御,等于把命交给站位。

怒火和利奥怎么分工

怒火是重型机器人,无以伦比的火力来自3个重型武器插槽。利奥是三个轻型插槽加一个重型插槽,各种战斗场景都能适配。

选怒火就是选纯火力。

选利奥是把火力摊开,轻型和重型都有位置,打什么场面都能凑一轮。两台都没有省事的路线,区别在于你想不想留后手。

娜塔莎在这里再提一次。它耐用性高、速度低,专为远程作战设计,放在后排架点是它最舒服的位置,往前顶就浪费了那身耐久。

换机甲前把槽位定位和模式限制对一遍

70种机器人,移速和生命值各不相同,武器也是海量搭配,自由组合的空间很大。种类越多,越容易被面板上的数字带着走,槽位数量和涂装数量这两个数字最显眼。

慢慢对一遍反而更省事。

每次换机之前先对三条。数同时能用的槽位,把槽位总数放一边,杰西和布奇都是两个。看机体定位,加雷斯和地狱熔炉是夺塔的料,雷神守阵地,巨犀贴脸,娜塔莎在后排。再确认模式开启后有没有不能转向、不能开火这类限制,有的话在按下之前把机身角度站好。这三条对完,再决定练哪台;顺序倒过来,练完才发现槽位开不满、模式带硬限制,前面花的时间就补不回来。