碎石乌图的落锤顺序是定好的,左右右右左,接着左左左右左,走完再回到开头。两串方向念顺了,这场试炼里基本没有需要慌的地方。
试炼里翻车的人,多半是急出来的。
三场boss的技能都不随机。锤子落哪边、什么时候放群体晕、什么时候出五只小蘑菇,全是固定的顺序,一轮走完接下一轮。把循环摸出来,剩下的就在于手能不能跟上。躲和放技能本来不冲突,冲突的是你想赶在锤子落地之前把技能丢出去。按顺序走,输出的机会自己会出来,抢那一秒反而会把节奏打乱。
循环在哪里看。每次boss放完大招,动作会回到开头那个起手,那就是一轮的起点。
碎石乌图的落锤顺序背两串就够
进场先别输出。站住,看清第一下锤子砸在哪边,砸左边就往右挪,砸右边就往左挪。
顺序是左右右右左。
第二串左左左右左接在后面,走完再回到左右右右左,一直循环下去。
记顺序的意义,是不用每次都临场判断。锤子有落点提示,看到提示再挪一定来得及,前提是挪之前手没按技能。手忙脚乱基本都是自己给自己加活,想一边躲一边打,技能放歪,人站错位,被砸一下还得重新找回顺序。乌图这场对输出要求不高,对节奏要求很硬,顺序断了就得从头接。两串方向轮流走,一轮走完,下一轮又回到第一下的位置。
躲完再放,时间够用,乌图这场没有比这句更要紧的判断,技能放完再找下一个落点也不迟。
技能当然能放,放完要把顺序重新捡回来。放一个技能就得挪两步,容易错过下一下落点。
上号前把两串方向念三遍,念顺了再进,进场那几秒别急着按技能。

黑暗镇长的群体晕要提前开盾
盾的大招,要卡在群体晕之前放。
boss的群体晕放出来会晕住整队,盾的大招正好能挡这一下。所以该盯的是boss的动作,血条不能作为唯一判断,血还满也可能要吃一轮晕。
开盾的时机往后挪一步,boss起手要放晕,盾先按大招,然后立刻把盾往右边拉开。拉走是为了躲接下来的群体伤害。
等boss放完下一个技能,再把盾拉回来。拉得慢一点没关系,多烧一会没事,拉早了等于白拉。
2号、3号、4号人物的小技能好了就放,不用等,攒着反而浪费冷却。
刺客的大招也是好了就放。
3号、4号、5号的大招攒在一起放。一个一个点进去,boss血条几乎不动,一起开才有那一下。
群体晕挡不住,后面的操作全是空的。
顺序乱一次,全队被晕一轮,血线直接掉下去,再想接回来就费劲了。

树精守卫的循环从躲毒蘑菇起头
这场要记的是一条链子。
完整循环是这样的。先躲毒蘑菇。树精放大招的时候,水盾把大招开出来。树精大完,奶再开大。接着场上出五只小蘑菇,用小技能打掉其中一只。时间老头的小技能黑雷神,雷神的小技能继续打同一只蘑菇。雷神和时间老头同时放大。然后回到躲毒蘑菇,从头再来。中间哪一环断了,都从毒蘑菇重新起头接。
五只蘑菇只认一只,打到底。五个人各摸一只看着热闹,实际时间全耗在等小技能回冷却上。
小蘑菇一只一只清,看着慢,实际比每只都剩半管血要快,那五只不会自己消失。
时间老头的小技能是给雷神铺路的。先黑雷神,雷神的技能才跟得上同一只蘑菇,两个技能的落点要对在同一个人身上。
循环不断,节奏就不会散。

起手动作比血条更值得盯
三场试炼里没有一个技能是凭空砸下来的,出手之前都有起手动作可以看。
乌图那边是锤子的落点提示,看到提示再挪完全来得及。黑暗镇长是群体晕之前那一下抬手,盾的大招就卡在这个动作后面。树精守卫更明显,树精放大的动作一出来,水盾的大招跟着按。盯血条的用处有限,它只告诉你还能撑多久,起手动作才告诉你下一秒按什么。
看熟了以后,循环就不用背了。
动作和技能是配套的,看到什么按什么。在心里数第几下,总有数错的时候。
几个容易踩的地方
躲之前先交技能,这是最容易踩的一处。技能动画没走完,人动不了,锤子正好落地。
盾拉走之后忘了拉回来,是第二个。boss放完下一个技能就该归位,站外面站久了,输出全白费。
五只蘑菇打散也常见。
大招一个个点,3号、4号、5号分开开,等于三次单点,boss血条几乎不动。
抢一秒,丢一轮。
还有一个坑是把三场试炼当成三套完全不同的东西来记。锤子的方向、盾的大招、蘑菇的循环,拆开是三样,合起来只有一条,躲完再放,顺序不乱。
进场那一步也得说清楚。进本先把位置摆好,盾站一侧,奶放后面,输出位贴着boss。第一轮别抢输出,把起手动作看清楚,循环从哪一下起头记在心里。第二轮开始按表走,躲完再放,顺序就不会断。打不过多半是某一环断在半路,重新从起头那一下接上就行。