缺木材的时候,最省事的办法是点开树木直接拆除,一次就能拿到现成的木头。这一步在《解忧小村落》里代价最大,丢的不止木头。
拆掉一棵树,拿到的是木头,丢掉的是树枝、果实和之后每一次掉落。前期本来就缺钱缺木头,木头的缺口靠拆勉强补上,树枝和果实的进项却断了,一条每天都能出货的线被改成一次性收入。砍完的地还要重新种、重新长大,这段空档正好压在建设度最该往上涨的时候。
砍树这一刀,断的是三条出货线
树是这座村子里链条最长的一种作物。木头前期盖建筑,后面用来造纸,树枝和果实能卖钱,也能送给鬼当礼物。
树不是木材罐,是一条产业线。
正确做法是把树种满,树的升级点完,然后等它自己掉。收菜鬼解锁一键收菜,点一下全部进仓,不用一直守着,前期最缺的木头和钱才算稳住。

种树排在养殖前面,这个顺序别改
四块地摆在一起,先做哪块差别很大。种树第一,养殖水产第二,农田第三,畜牧最后,看的是来钱速度。
鸡前期不赚钱,饲料可以不喂。
畜牧里鸡猪羊马各有取舍。鸡成熟快但赚得少,赶进度的时候不喂饲料,大量资金会变成极品鸡,而极品鸡不能直接售卖,直接把进度卡住。猪的猪肉好卖,可以喂饲料,副产品目前消耗途径单一,还不能做肥料。羊的副产品是羊毛,走纺织业,羊奶用来酿酒,成品慢但不会卡进度,可以喂。马前面养一点就停,占地很大,马肉也不好卖,马奶要等后期。
养殖这一块反过来,鱼虾蟹都是赚钱产业,饲料直接上满,前期放一级鱼苗,产量溢出了再升级。

碎片喂鬼,先数技能格
碎片在这座村子里不是经验药,喂下去不等于鬼变强。它真正的作用只有解锁等级技能。
不要喂碎片,这句要说三遍。
一只十八级的鬼身上有三个技能格,碎片不够就只能先开一个,开启没有固定顺序。很多人拿到碎片顺手喂,等级涨上去了,技能格还是空的,等真要它干活才发现开不出来,碎片已经没了。碎片要攒,攒够一格再开,先开常用的那只,别平均撒。鬼的等级可以超过二十五级,性价比太低,前期不要把资源全压在一只身上。
等级涨了,技能格还是空的。
好感度是另一条线,没有上限,拉满十级,每天最多送三百个礼物,按需分配。

捉鬼那支香该压在哪种鬼身上
一只鬼至少给两次机会。第一次不用道具,第二次再看它值不值得上香。
墓鬼、爱哭鬼、树鬼技能强度摆在那里,第二次直接上道具,跑掉一次不一定还能碰上。
香要压在能干活的那几只鬼身上。
香别囤着不用,也别每只都上。
吊死鬼有个取巧办法。让系统给出大体的位置,点布局,把周围的树一棵一棵点过去,它在的那棵树被点到就会显形。

送什么酒出什么特性,送错等于白送
给居民送礼物能送出特性,最多五个。这个人自带三个特性的话,最多能到八个。
送什么很讲究。送矿工农这类职业的酒,比如麦酒,矿工大概率出职业特性。职业特性堆满之后再送同类酒几乎不出东西,这时候换成米酒或者书,大概率转成能力值特性。商人送女儿红,觉醒的多半是跟价格相关的特性。送的东西和职业不搭,多数出能力值特性。能力值影响效率,一百能力算一个档位,大概差一秒,想拉收益就得用能力高的人。
闭眼送同一种酒,等于白送。

海岛先升造船厂的具体做法
海岛上决定你能卖什么的,是造船厂等级,摊位多摆几个救不回来。
一级解锁浅海,能卖第一栏商品。二级解锁深海一,第三栏要等三级解锁深海二。
渔船一百二十耐久,出航捕鱼普通鱼数量加百分之二,升中级要一份中级渔船图纸、十个帆蓬、二百五十木板。
升到高级是一百八十耐久,加成百分之三,要一份高级渔船图纸、五个舵、一千木板。图纸每晚十二点整在海岛商铺刷新,每天限购一张。
限摆三个的那座建筑能升级,二级要一张图纸、四千五百沙子、三百梨花木、二百五十花岗岩,多两个房间。限摆两个的不能升,买两个就够。
官府升到二十三级,铜币就别乱花了
官府升级的价码一路往上翻。二十五级要四百五十万铜币,二十七级要五千万铜币加二点五万沙子。
二十三级是个转折点。
二十九级要一亿铜币加五万沙子,三十一级要两亿铜币加十万沙子。中期手里会宽裕,宽裕的时候最容易乱花。
商人住宅要高收益得有工人,工人只是打工,不住在商人家里。升级一个就够,其他住宅拉到三级以上更实在。
矿场早点摆,能放四个,一共五个矿工,一定要招满。第一天把周围的岛开了,采矿越早,石头越早自由。
镐子前期用普通的,银矿再上高级矿镐。