聚灵法阵凡人也能摆,这是洞府里最早能动的一项。摆下去之后,五行灵根才开始有往上提的通道。
灵根提上来,后面的修炼才有落点。境界和肉身这两条线都靠时间一点点推,没有能一步跨过去的环节。
修炼能挂着走,洞府不能。
洞府这条线还没跑顺就先去门派,多半会两头空。门派能学到绝学,这部分内容在门派之外拿不到,所以先想清楚什么时候进门,比先纠结进哪个门派更有用。境界和肉身在门派内外都能推,绝学不能,这是门派独有的价值。等到确实需要某门绝学的时候再进门也不算晚,早进门不会让绝学变强,只会把本该投在洞府上的时间分出去。
进游戏先去洞府把法阵摆上,别一上来就盯着修炼条。
门派有等级之分,六星级的门派大多难进。想学特定内容,得先看它挂在哪个门派名下。
奇门遁甲挂在门派里,洞虚期是门槛
奇门遁甲不属于能自己闷头练出来的技能,它只挂在门派里。想学只能加入对应的门派,而这类门派大多是六星级,门槛卡得紧。其中相对好进的是七曜门,可它有前提:人物境界要先到洞虚期。顺序不能颠倒,先把修炼推到洞虚期,再回头去申请七曜门,否则连报名的资格都没有。
洞虚期不到,门派那边连门都不开。
这门技能归在阵法一类。昆仑寻龙时身上带着它,会遇上高人指点;探索找宝物也比别人轻松,出奖励的概率更高。
学其他阵法的时候,速度同样会快一截。这门技能真正的价值要往后看,它把后面几门阵法的成本一起压下去。
掌握它的路径是两段。在七曜门这类隐世宗门里学阵法,同时去普通的阵法门派把等级刷上去。两边都要动,缺一边进度就卡住。
洞虚期没补上,奇门遁甲这门课排不上号。
放在时间线上看,奇门遁甲属于中段目标。境界先推,门派后加,阵法等级再补,三步的顺序错一步就要重排。

本命法宝一百年自动长一百点,喂养先看它吃哪种能量
本命法宝得先有法宝。法宝从炼器里出来,炼成之后回到对应界面,会看到两个选项:解绑和喂养。喂养用的是仙气炼化时产生的碎片。
碎片不够,喂养按钮就是个摆设。
除了手动喂,本命法宝还会自己长。游戏里的时间每过一百年,它就自动成长一百点。这一份是白给的,前提是法宝在身上、没损坏。
成长要的能量按类型分。灵气、能量、精神力量、特殊材料,各对应一批法宝。先确认自己那件吃哪一种,再把资源往里投。
喂错方向,投进去的碎片就是白费。碎片来路有限,每次投之前多看一眼法宝说明。
还有一件容易漏的事:法宝会受伤。稳妥的做法是把它收进专用的储物袋或者储物戒指,再定期清洗和修复,使用寿命才掉得慢。
法宝养得对,一百年也不算白过。

功德池三块,先转宝轮
功德池里放着三块内容。功德宝轮管攒资源,化凡入世管重置进度,铸就功德法宝管改造手里的法宝。
功德宝轮偏抽奖。转动宝轮可以拿到世珠,珠子攒到一定数量后能兑换气运。气运的去处是把金身淬洗一遍,提升修为,也能拿去换丹药这类奖励。这一段是功德池里最该每天碰的部分,气运攒不出来,池子里另外两块内容都会卡在半路上。
珠子不攒,气运就兑不出来。
化凡入世要慎重。进功德池转世之后,当前修为会消失,等于从零重修一遍。换回来的是额外的气运和法宝印记,这两样能把这一世的上限抬高。
转的次数越多,上限抬得越高,代价是时间。所以这一步放在修为不吃紧的时候做,别卡在冲境界的半路上。
铸就功德法宝是第三块。把手里的普通法宝放进池中,用气运指重铸,再蕴养法宝神形。蕴养完成后法宝会带上印记,成为功德法宝,威力比原先高出数倍。
功德池先转宝轮攒气运,转世留到修为松口的时候。

神树兑换混沌创世秘术,愿力和魔力先备齐
混沌创世秘术不用找师傅,靠代币兑换,兑完自动学会。难点在兑换地点,它在神树里,而神树是特殊地图,每次进去都要交愿力。
愿力是进门费,交一次进一次,不能一次性买断。进树的次数要算着用。
进树之后用一万点魔力换这门秘术。这个数字值得先记住,它决定了进树之前该攒什么。神树里的BOSS强度不低,练度没起来的时候进去,多半是交了愿力又空手出来。等账号跟着时间往上走一段,再回来处理这件事,成功率和资源利用都更划算。
愿力不够,神树的门就进不去。
秘术到手之后的用处在这一层。修士身上有个叫「紫府」的空间,把紫府演化到极致就能开辟出体内小世界,小世界里能出产资源。
神树属于时间线上靠后的一段。洞府、门派、本命法宝、功德池都跑顺了,再攒愿力和魔力去开这扇门。三样凑齐再进,缺一样都白跑。