战鼓的加成落在全队头上,一个人把鼓带起来,队友一起吃到攻击、防御、生命三项属性。它值不值得升,看的通常是队伍需求,个人面板反而是次要的。

这面鼓本身就是一件辅助道具。

战鼓加的是全队三样属性

三项数据一起动,前排能不能扛住、输出够不够,都跟这面鼓的数值挂钩。等级往上一格,体感比换一件散装装备明显。

三项属性是一起往上的。

加成数值由等级和品质共同决定。等级推基础值,品质推加成幅度,品质越高,同等级加成越大。

队伍缺什么,鼓就先往哪个方向补。

所以升级顺序没有统一答案。前排薄就先保防御和生命,输出吃紧就先保攻击。

三职业6流派
三职业6流派

战鼓到手就三条路,副本那条最稳

战鼓、符文、铸魂石都从商城、任务、副本三条路来。用法上没区别,区别在数量和速度。

团队副本是里面最划算的一条。经验和奖励一起给,符文、铸魂石也可能一并带出来,材料成批进账。

单场刷不如跟队刷。

顺序上先把手上的战鼓用起来攒经验,攒到一定量再用符文补属性、顺带加经验,铸魂石留到队伍定型以后再动。经验这条线是自然涨的,只要鼓在用就往上走;符文和铸魂石是有限资源,投早了等于把好材料喂在一面还没定型的鼓上。经验自然涨,材料有限,队伍规模不稳定的时候先攒着,等确定自己长期待在哪支队,再把铸魂石一次投进去。


成为天命之人
成为天命之人

符文七种怎么挑,攻击和恢复别混着喂

符文一共七种,对应攻击、防御、生命、暴击、命中、闪避、恢复。七种都给属性加成,也都能让战鼓涨经验。

攻击、暴击、命中偏输出,防御、生命、闪避偏生存,恢复单独一路。前排已经够硬,资源还全压在防御和生命上,整队输出就上不去,这时候换攻击和暴击才有效。前排一碰就散,先补防御、生命、闪避,比往攻击上堆实在。恢复要看队里有没有人负责续航,有的话优先级往后放。

七种符文里,队伍最缺的那条最值钱。

配符文看缺口,不看数量。

点开「战鼓升级」界面,选中符文点「使用」,属性和经验一起进账。一条符文能同时提高属性和经验,比单纯刷经验快。

绿色纯净打宝
绿色纯净打宝

铸魂石看颜色,绿蓝紫橙加成一层比一层强

铸魂石分绿、蓝、紫、橙四种品质,品质越高给的属性加成越强。它推的是战鼓品质,跟靠经验上涨的等级是两条线。

品质差一档,属性差一截。

判断顺序可以这么走,先看战鼓品质停在哪一档,再看手里最高能拿到哪种颜色,两下一对就知道这一步该不该投。紫色以下的石头留着填过渡期,别在鼓的品质快上一个档次时用光。橙色石头进手之后,最好等队伍配置稳定再动,它带来的属性加成是四种里最高的,投错方向损失也最大。

铸魂石也走商城、任务、副本三条路。日常副本能稳定产出的部分靠日常攒,不必急着在商城补。


升级操作就在战鼓界面,选材料点使用

流程本身简单。打开「战鼓升级」界面,选要投的符文或者铸魂石,点「使用」,属性、经验、品质各自按规则往上走。

难的地方不在于点击。同一块界面里符文和铸魂石摆在一起,顺手一起丢进去,经验和品质都没走到位。

每次只推一个方向。这一轮补属性就只动符文,下一轮推品质就只动铸魂石。

塞错材料的几种常见错法

一味追等级是头一个坑。数字涨得快,品质没跟上,加成幅度上不去,队伍实际吃到的属性有限。符文随手乱配也常见,七种里挑到哪条用哪条,堆出来的属性跟队伍缺口对不上,等于白喂。低品质铸魂石一把梭的问题在别处,本来能留给高品质石头的升级机会被提前消耗掉了。还有一种更隐蔽,为了攒经验去打一堆没意义的战斗,时间和药品耗在里面,经验却没多少。

这几条错法有一个共同点:开始升级前没有先看队伍。升级之前先确认自己长期在哪支队、队里缺哪块。

材料攒起来的速度是固定的,投出去的方向是自己定的。方向定错,等级再高也只是数字。