诛魔祭典第一关的风暴之羽岚,一开打就会召出两只小怪,攻击带范围百分比伤害。
血厚在这关没什么用。百分比伤害按比例往下走,防御堆再高也拦不住,能决定结果的只有小怪在场的时间。
所以清怪要抢在前面。
整个诛魔祭典由两支队伍共同征战,四个祭坛一路打下来,两支队伍合计只有16次死亡机会,超过这个数副本直接失败。这个数要放在最前面记,它不是每队一份,是全场共用的一本账。开局没人觉得紧,打到第三关才发现余额见底,队伍就会开始乱。
死亡次数是全场共用的一本账,不按队伍分。
四关的顺序是风暴之祭、烈焰之祭、寒冰之祭、大地之祭。前一个管小怪和点名,中间两个打法基本一致,最后一个换成守阵。
顺序清楚了才谈得上分工。前三个祭坛都围绕点名做应对,最后一个围绕视线和站位。
风暴之羽岚召出的小怪要先清
风暴之羽岚的小怪出场时机是它攻击的时候,一次两只。这两只怪不算硬,但攻击力很高,还附带范围百分比伤害,站着挨一下就是按比例掉血。这一关的第一个动作不是集火BOSS,而是在最短时间内把两只小怪按下去。清得快,后面点名的环节才有余量;清得慢,团队的血线和死亡次数会先在这里被吃掉一层。输出在怪落地那一刻要统一转目标,谁还在压BOSS,等于把两只高攻单位放进人群里随意输出。
小怪倒地之后再回到BOSS身上,顺序不要颠倒。颠倒一次,白打一轮输出,还多掉血。
站在怪堆里硬拉没有意义。
这关走位要求不高,关键在反应和目标切换。开打前把视角拉到能同时看到两只怪的位置。

红圈那5秒,解控和抱团怎么选
风暴之羽岚还会随机点名一名玩家。被点的人眩晕10秒,脚下同时出现一个红圈,5秒之后BOSS会对圈内敌人展开高强度攻击。
眩晕10秒、红圈只等5秒,这5秒是全部操作空间。被点的人第一件事是找解控技能,不是等眩晕自己结束。
解控开出来,人立刻出圈,红圈落空。解控在冷却里,就走第二条路,全队进圈共同分担伤害。
被点名先解控,解不掉就喊人进圈。
两条路都行,站在圈边不行。
喊话要留余量。语音里一声进圈发出去,队友从站位挪到圈内要一两秒,5秒没那么多。
解控不要在小怪阶段随手交掉。这一关的点名是随机的,技能留在手上比早点用掉更值。

魔猿点名后的人要往空地跑
烈焰之魔猿的点名跟前面不同。被点的人脚下会刷出火焰陷阱怪,每5秒一个,一共三个,每个持续30秒,每次攻击造成20%最大HP的伤害。三个挨个咬,压力乘以三。所以被点的人只做一件事:自己往没人的方向跑,其他人往中间收。跑的方向比跑的速度重要,往空地走,不要绕到队友那边,也不要为了多打几下留在原地。
被点名的人先离开人群,再谈输出。这一步反了,后面清得再快也补不回来。
陷阱落在脚下,人就得先离开人群。
这条规则在寒冰之祭可以照搬。烈焰和寒冰两个祭坛打法基本一致,换的是外观,机制没变。
进这两个祭坛之前先把方向说清楚,往哪边散,谁负责收人。
陷阱怪存在30秒,这半分钟里不要急着回队伍中间

湮灭喊出来之后的10秒,灯只保三个人
真正危险的是魔猿喊出「湮灭于无尽的黑暗吧」那一刻。10秒之后全场秒杀,躲不掉,只能靠副本里的三盏灯顶过去。
三盏灯对应三个名额,三个人站进去就能免掉这次伤害。喊话响起才商量谁站灯,10秒不够走位加争论。
顺序应该是在进这一关之前就把名字定好。喊话一响,那三个人直接往各自灯下走,其余人清场、脱离红圈。
灯下只站三个人,多站没用。
站灯的人先看血线和解控有没有冷却,两样都差的先站进去,剩下的集中到一处。

妖蛇要打两遍,踩一次毒掉七成血
大地之祭的守阵BOSS是妖蛇,这一关有云景溪协助。云景溪提示不要看妖蛇的眼睛时,所有人要迅速跑到妖蛇身后,提示到判定之间的时间很短,留在原地就会吃到毁灭性的打击。更大的坑在后面,被击杀的妖蛇会满血复活一次,复活时还能同时让两位玩家脚下出现三个毒陷阱怪,踩到毒累计损失70%的HP。血量归零不等于结束,队伍要在那一刻直接切进第二轮。
毒陷阱的伤害是累加的。踩一下不掉多少,踩满就是七成血,跟当场倒地差不多。
看提示、转身、打两遍,就这样。
第一遍打完先散开,等第二遍的提示,再往身后跑。全程别把视线留在妖蛇脸上,也别让脚下出现来路不明的红圈。