城镇中心10级,资源田全部5级,主副两队25级上下,这是开荒第一阶段该对齐的三个数。
对不齐多半是顺序问题。前期能做的事就那几件,主线、建筑、资源地、野怪,排错一次后面要多补半天。
战马先卡兵种专长,再谈输出方式
马匹来自两处,帝国的军事演习和流浪商人。来源定死,能选的只是怎么配。
战马基本属性分三种,谋略、武力、防御。兵种专长对应骑兵、枪兵、剑士、弓箭手四个职业。
英雄骑上专长对得上的马,拿的是30%基础属性加成。这是硬门槛。
专长对不上,属性再高也白给。
先卡专长,再谈数字,顺序反了就是浪费。
第二层看英雄靠什么输出。主攻手段是被动攻击的,找加被动攻击的马;靠主将技吃饭的,找加主将技的马。再往下才轮到阵容,菲利普的天赋技能伤害不低,但他在队里常装辅助技能,马匹得跟着这个位置走,按天赋伤害给他配,队里最难补的那块反而空着。
三层的顺序是属性与专长、输出方式、队内定位。跳过前两层直接挑贵的,配出来往往不如一匹对口的。

无双枪六张技能是成对给的,别凑成一套
无双枪的三人是项楚、穆桂英、弗德里希。目前性价比最高的枪兵阵容,单队无伤很轻松。
六张技能成对给出。反戈一击配风卷残云,反击配光明护佑,百战之体配敏锐洞察。
六张技能三配对,缺一段整队就打折。
成对给有它的道理。反戈一击和风卷残云管反击那一轮的输出,反击和光明护佑负责让队伍挨打之后站得住。百战之体和敏锐洞察补的是持续作战的底子。三组各管一段,合起来才撑得起单队无伤。把这六张拆散重排,每人手上都有两张,输出链和抗伤链同时断开,打起来就是有伤。
按对填,三个人刚好六个格。
常见做法是把六张里最强的两张塞给项楚,另外两人随便补。单看项楚属性会好,整队抗伤掉下来,无伤变有伤。

主线任务不能跳的具体做法
开头那段引导别跳。
老玩家嫌它慢,第一次进场的人靠它把基础功能一个个解锁。磨刀不误砍柴工,开荒不差这几分钟。
最初几个小时,主线让干什么就干什么,前几章完成难度很低,任务给的是前期最大的一笔资源。
主线推到5到7章,才轮到开荒阵容。这时手里一般有魏兰、崔如意和琼恩,走氪金招募的那位建议选康斯坦丁。
不花钱就把这三个人当开荒队用。想省事,首充和基金是性价比最高的一笔,基金会给龙胆神将和虞夫人,凑成勇武骑开荒,比魏兰那套舒服。

木材石头黄金从第几级开始算
1到5级建筑只吃木材,5到10级要木材加石头,10级以上才开始算黄金。
这条规则决定初期打什么地。起步挑木材田,建筑等级推上去之后逐步加石头田、黄金田,缺什么打什么。
城镇中心是第一优先级,其余建筑按主线需求升。繁荣度卡住城镇中心的时候,先补主队兵营和当下最关键的几个。
资源田类型跟着建筑等级换,别一口气把几种田都铺满,产出分散等于每样都缺。

野怪的25次和5次的具体做法
主副两队到30级、资源地也打够,英雄体力别闲着,去刷野怪。
奖励的账要算清,25次普通野怪、5次稀有野怪必须拿满。这两档是固定收益,不拿就浪费。
刷的时候盯战损,战损高的野怪不值当反复打,宁可往下换一档。

6级地和7级地只差400单位资源
节点是这样排的。城镇中心10级,资源田全部5级,主副两队25级左右。一晚上的产出过后,第二天上午时代能升到启蒙,这时能上第三个英雄,也就有了挑战6级地的本钱。做法是把昨天打的5级地一个个放弃,全部换成6级地。紧接着把城镇中心推到11级,主副两队兵营升到10级,解锁3级兵,同时预备好城镇中心12级要的繁荣度。
7级地可以先不翻。
6级和7级的单位资源只差400。为这点差值去消耗兵力不划算,体力全部投给野怪,把英雄等级往上顶。
单位资源只差400,翻地的成本却翻倍,这笔账不用细算。
强开8级地靠两队轮换,不靠堆兵力
开打的硬条件只有两个,主队英雄天赋开到第4个,兵力达标,两样都齐再动手。
少一个都是硬碰。
操作顺序是固定的。先把城迁到8级资源田边上,两队一起上,主队打到半血立刻回城补给,再出来重新加入战斗,然后换副队回城,就这样循环,直到8级地打下来。半血这个节点要卡准,早回城白跑一趟行军,晚回城就是丢一队兵。这套打法为的是冲刺一马当先的排行,靠补给节奏取胜,一次带多少兵并不关键。
打完之后城镇中心升12级,把城堡后勤科技点一下,当天内把兵力推到主队5万、副队4万。
兵力补到不需要车轮战也能拿下8级地,再开始把6级地全部翻成8级。这一步不用赶,天赋和兵营跟不上,翻过去也只是白送战损。