得分后卫(SG)的技能树被拆成三条路线,外线射手、突破狂人、全能战士,每条后面都写着推荐。技能点只有一份,三条路线喂不饱。
这就是要先做取舍的地方。
先认清这个系统,再决定点哪里,能省掉后面反复重置。
位置一共六个:组织后卫PG、得分后卫SG、小前锋SF、大前锋PF、现代中锋MC、传统中锋TC。每个位置底下挂着一棵独立技能树,内容不通用。
第一步选位置,第二步才轮到看技能。位置决定你这局在场上干什么,技能树只是把这个职责拆成可点的分支。
技能树挂在球员位置底下,认位置比认技能重要
点开某个位置的技能树,看到的是按用途分好组的几行。组织后卫PG的树分成控球突破、篮下终结、传球组织、防守抢断四组。
现代中锋MC的树是另一套:得分那行是篮下勾手、翻身跳投、重型炮台,篮板那行是篮板卡位、分球、分球传球、长臂怪兽。
两组名字像两个游戏。
小前锋SF夹在中间,中投那行是后仰中投、急停跳投、中投大师,突破那行是虚晃突破、纵向转身、灵狐之躯、后撤运球和跳步。
找的时候别顺着技能名一路往下扫。先看这一位置最常用的出手方式落在哪一行,那一行通常就是主修方向。得分后卫SG站着接球投篮,就盯后仰三分那行;小前锋SF靠中距离起手,就盯后仰中投那行;现代中锋MC要在禁区卡位,篮板卡位和长臂怪兽那行跑不掉。同一行的技能连着解锁,散着点会把链条打断。
先看行,再看技能。

三条路线怎么选更稳
得分后卫SG是唯一把推荐路线写明的位置,三条路线在原文里已排好顺序。
路线一外线射手:后仰三分 → 专注射手 → 八倍镜。适合拉空间、接球就投,最后一格八倍镜是远距离命中率的来源。
路线二突破狂人:后撤运球 → 虚晃突破 → 闪电投篮。适合持球单打,后撤步拉开距离再突,收尾用闪电投篮减少干扰。
第三条全能战士:反跑 → 传切专家 → 3D球员。攻防都想要的人走这条,进攻靠无球跑位,防守跟着轮转。
三条链子只选一条点。
原文那句提醒很关键:技能点有限,优先主修一条路线。判断标准是进攻端主要靠什么出手,技能强度只排第二。常年站底角或45度位等球,就走外线射手,接球后撤步起八倍镜。喜欢背身持球单打的走突破狂人,虚晃进去用闪电投篮收。剩下那条全能战士,留给愿意满场跑位、还要跟着轮转防守的人。选完按链条顺序点,顺序比数量重要。
另外四个位置没写明三条路线,读法一样。组织后卫PG的传球那行是空中接力、精准传球、魔术师,组织型就打这一行。
现代中锋MC的盖帽那行是长臂盖帽、飞身盖帽、火锅侠,火锅侠原文标了可选,另两个是主线。
技能点是排他资源,一条路线点到底才有最后一格。

先点哪一格,链条方向说了算
顺序上先点出手技能,再点辅助。外线射手那条第一格后仰三分是落脚点,后两格都挂在它后面。
突破那条反过来,后撤运球是起手动作,先把它点出来,虚晃突破才有空间。链条方向决定先点哪一个。
点完主干再补防守组。组织后卫PG的防守组是滑铲扑球、飞身抢断、剪刀手,盯防持球人时开滑铲或剪刀手,能打乱对手的运球节奏。
这条链的最后一格没点出来之前,别去动第二条。
小前锋SF的防守组是急速追防、篮板卡位、背后追帽、投手克星。原文给的用法是防守端优先急速追防和投手克星,压对面外线火力。
防守是压命中率用的。
双摇杆是这套技能能不能出来的前提,方向键和技能键要一起按,单独点技能键搓不出连招。落位流程原文写得很细:外线射手那套是站底角或45度位接球,突然后撤步,开八倍镜再出手;突破狂人那套是背身持球,虚晃,突到篮下用闪电投篮终结。手和方向不对,技能点得再满也白搭。

点歪之后最难补的几处
第一处是三线各点一格。最后一格八倍镜、闪电投篮、3D球员都不便宜,摊开点等于三格都空着,正式局一个都开不出来。
最后一格才是收益点。
第二处是只点进攻不补防守。组织后卫PG的滑铲和剪刀手,还有小前锋SF的急速追防和投手克星,都是压对面命中率的东西。防守组放最后点也得点。
第三处是把内线思路套到外线。篮板卡位和长臂怪兽在现代中锋MC树里是主线,挪到得分后卫SG身上没有对应格。
第四处是位置没定就先点技能。技能树挂在位置底下,换位置之前点的那些不跟着走,等于重新来一遍。原文给整个技能系统加了一句技能全面激活,意思是不用花钱买技能,技能点拿到手就能用,唯一限制是点的顺序,而顺序只能在开点之前想清楚。

顺序错了,点也是白点。